《直到黎明》这款“自己选择冒险”的恐怖游戏在玩家中深受玩家喜爱,如今其改编电影的首个预告片震撼发布,尤其是游戏粉丝们更是惊呼不已。预告片中,灯光熄灭导演大卫·F·桑德伯格的改编版本与原游戏大相径庭,却也酷炫十足。
索尼此前发布了一段关于该电影制作的短片,阐释了其别出心裁的改编概念。原游戏讲述了一群年轻人在杀手的威胁下努力求生的线性故事,并让玩家掌控角色的生死。而在电影版中,却将“直到黎明生存下来”的概念发挥到极致,把主人公们置于一个跨类型的循环时间中,他们每次死亡,夜晚就会重启,随即被另一种类型的杀手追杀。对于恐怖片和游戏爱好者来说,这无疑是个巨大的惊喜。
请点击 左下角 ▶️ 播放键 进行播放,点击画面 直接跳转Bilibili 哦!😯
这与另一款跨类型恐怖游戏《黎明杀机》颇为相似,后者也有布伦屋的电影改编计划。在《直到黎明》电影中,主人公们陷入死亡循环,只有熬过夜晚才能打破。不过与多人游戏《黎明杀机》不同的是,《直到黎明》的演员们只能承受13次死亡,之后似乎就会永久死去。他们要与不同类型的猎人战斗,全体演员仿佛在通过玩游戏来熬到黎明,让人充满期待。
游戏本身就像一部电影,若只是简单地把游戏故事搬到电影中,对粉丝来说毫无新意,也会沦为平庸的合演恐怖片。没有游戏中的蝴蝶效应决策机制,就谈不上是《直到黎明》的改编。好在桑德伯格巧妙地将大量恐怖、决策和游戏元素融入到这部电影中。
希望这部电影能让演员们通过角色体验游戏般的惊险。虽然目前还无法确定其品质,但这种时间循环的恐怖片本身就极具吸引力。再加上台前幕后的人才加持,让人对这部电影充满信心。
索尼此次大胆创新,或许能凭借这部恐怖片扭转票房颓势。把沙漏倒计时从一个夜晚变为13次,正是这部电影改编所需的高风险噱头。《直到黎明》将于4月25日在影院上映,沙漏已经开始倒计时,让我们拭目以待。