备受期待的等角视角末世续作《Underrail 2:Infusion》(早期alpha版本)即将在不久的将来与玩家见面。

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独立游戏开发商斯提吉安软件公司(Stygian Software)近日发布了其首款角色扮演游戏的续作的首段游戏画面。这段约20分钟的视频展示了为续作全新开发的移动和战斗系统。最引人注目的变化是,游戏放弃了与原版《辐射》等经典回合制等角游戏相同的全回合制战斗方式。在《Underrail 2》中,斯提吉安软件公司设计了一种类似于某些传统roguelike游戏的时间单位系统。

当玩家为角色选择一个动作时,周围的其他生物也会获得相应的动作时间。这样的设计避免了玩家在等待众多NPC完成他们的回合时无所事事,这种等待在大规模《XCOM》战斗中尤为令人沮丧。

新的系统为伪3D等轴测游戏提供了一个清晰的框架,并且具有明显的优势,尤其是在《Underrail》中,玩家只控制自己的角色。演示视频中,从非战斗状态到战斗状态的过渡非常流畅,当敌人被发现时,这种过渡尤为引人注目。玩家在选择动作后有充足的时间来决定他们的行动,但他们能够立即看到行动的执行结果。

《Underrail》原版自2015年首次发布以来,逐渐成为了一款热门游戏,它借鉴了原版《辐射》的灵感。随着游戏更新的不断累积,它变得越来越受欢迎,并最终发展出了自己的独特扩展:首先是2019年的地下海洋,最近则是2023年添加了大量爆炸场面。


文章标签: #Underrail 2 #等角视角 #战斗系统 #独立游戏 #角色扮演

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