孔拉德·托马什克维奇最为人熟知的身份是《巫师3》的导演,这款游戏是游戏史上最杰出的幻想角色扮演游戏之一。在离开CDPR之前,他还曾担任《赛博朋克2077》的联合导演。一个很自然的问题是,一位经验丰富且已经证明了自己的导演,为何会觉得自己有必要离开一个他曾经助力取得巨大成功的地方呢?
“我创立Rebel Wolves是因为我想和朋友们一起做出一些独特的东西。”孔拉德·托马什克维奇说,“当然,我们对角色扮演游戏有着极大的热爱,也对过去所做的一切充满敬意。但我总觉得,那些角色扮演游戏的规则是可以被拓展和进化的。我们有一些疯狂的想法。我们知道,如果想实现它们,就需要开设自己的工作室,因为要说服任何一家大公司——尤其是没有IP的公司——去改变,去做一些新的、疯狂的事情是很困难的。实际上,这是有风险的,因为我们正在尝试一些新的解决方案。”
“第二点是我们有一个工作室,我们可以和那里的人一起工作,而不是像在更大的工作室那样难以融入。我觉得小团队更有能力,因为团队内部的沟通更顺畅,更容易谈论愿景。更容易感受到创意之火,做出一些特别的东西。”
Rebel Wolves似乎在其血脉中蕴含着深厚的RPG传承,因为孔拉德的新工作室还吸引了多位其他前CD Projekt开发者,包括游戏的设计总监丹尼尔·索多夫斯基以及创意总监马泰乌什·托马什克维奇,他们俩都曾参与过备受赞誉的波兰工作室的《巫师》系列。
现在,孔拉德·托马什克维奇担任Rebel Wolves新奇幻角色扮演游戏《破晓行者之血》的游戏总监。在这款游戏中,玩家将扮演半人半吸血鬼的科恩。基本设定是科恩对抗一群强大的吸血鬼,他们绑架了他的家人,并接管了他们所居住的整个喀尔巴阡山脉山谷——桑戈拉谷。
Rebel Wolves的开发者们似乎也没有躺在自己的声誉上,该工作室正试图以一些有趣的方式推动RPG类型的发展,包括一个全新的“时间作为资源”机制,将每个完成的任务或任务与日夜循环的时间流逝联系起来。
这融入了游戏的“叙事沙盒”方法,玩家将通过选择要完成的任务(以及不完成的任务,因为他们不可能同时做所有事情)来在游戏中塑造自己的故事,以便对抗并希望战胜吸血鬼反派。
在谈到工作室引入时间作为资源系统的原因时,孔拉德·托马什克维奇表示:“当你玩《巫师 3》时,你知道希里需要帮助,但你决定去打昆特牌——这是你知道的……你感觉这是一款游戏,而且是一款非常棒的游戏。但它毕竟是一款游戏。也许如果你有一些资源,并且你知道如果你不去,可能会发生一些事情——那么你对这款游戏的看法可能会有所不同,沉浸感可能会更好,你的情绪也可能会有所不同。”
需要注意的是,《黎明行者之血》的昼夜循环中,时间只有在科恩完成任务或事件时才会流逝,而不是在他探索桑戈拉谷或与居民交谈时。因此,时间的流逝并不是实时的,玩家不会立即感到时间紧迫。挑战在于玩家如何决定利用他们拥有的时间。