任天堂在Switch时代推出了许多主线和衍生的马里奥游戏,大多数都受到了玩家的热烈欢迎。无论是经典作品的重制版还是全新项目,马里奥粉丝在过去八年里都享受到了丰富的游戏体验。然而,尽管这些游戏都非常出色,最近的马里奥作品,包括在任天堂Switch之前发布的游戏,都遵循了一个正在拖累这个系列的规则。

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必须强调的是,任天堂Switch上许多最佳游戏都是马里奥系列,获得的好评也是实至名归的。然而,现在是时候让主线马里奥系列,尤其是放弃这一固有特征,以便进行革新,吸引更广泛的受众。

马里奥游戏应该重新增加挑战性

马里奥游戏变得太简单了。

2025年对马里奥来说将是一个重要的年份,Switch 2的发售阵容几乎可以肯定会包含一款马里奥游戏。然而,尽管在Switch 2上看到更多的马里奥游戏令人期待,但显然需要进行重大改变。自《超级马里奥阳光》以来,任天堂一直努力使马里奥系列尽可能简单。正如宫本茂在2002年接受《任天堂梦》采访时所说,游戏应该“让爷爷奶奶、爸爸妈妈,甚至小孩子都能轻松上手”。

在那次采访中,宫本茂表达了对《超级马里奥阳光》过于困难的遗憾,他希望那些从未接触过游戏的人,包括年长者和对现代游戏不太了解的人,都能毫无困难地进入马里奥的世界。然而,最重要的是,宫本茂强调,这不仅是《超级马里奥阳光》的问题,而是现代游戏普遍面临的挑战。

显然,自那次采访以来,马里奥系列逐渐远离了挑战性游戏的设计,而任天堂大多数游戏也同样如此。除了需要强烈理解马里奥核心平台机制的一些稍具挑战性的跳跃外,大多数作品都可以轻松游玩。如今,马里奥游戏中唯一真正的挑战往往来自玩家自己,这只有在《马里奥制造》那令人印象深刻的创意工具的帮助下才能实现。

马里奥让平衡难度与可及性变得简单

更具挑战性的内容可以是可选的。

任天堂需要改变这种设计理念,开始在主线马里奥标题中增加更多的挑战性。不仅有明显的需求,而且这也将有助于防止系列变得乏味。尽管每一部马里奥作品在任务和谜题设计上总能提供新意,但整体游戏循环似乎有些停滞不前。无论从哪个角度来看,马里奥的一般游戏流程的简化导致玩家在面对任何任务时都采用相同的方法。

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幸运的是,马里奥系列可以在不牺牲家庭友好性的情况下恢复到《阳光》之前的挑战水平。下一款在任天堂Switch 2上的马里奥游戏应该增加更难的可选关卡,以便那些觉得基础体验太简单的玩家可以追求。这是任天堂在某种程度上尝试过的,可以在备受好评的《超级马里奥奇迹》中看到,尽管在3D马里奥标题中尚未完全实现。

就像在《超级马里奥64》中一样,可以设置一些几乎不可能收集的星星,这些星星并不是为了看到结局而必要,而是作为一种有趣的后期挑战,或者是新手玩家可以追求的目标。这些更具挑战性的关卡也是经典3D马里奥游戏令人难忘的原因之一。在下一款马里奥游戏中实施这些内容,将有助于吸引那些因缺乏挑战而远离该系列的玩家,同时也帮助它成为有史以来最好的马里奥游戏之一。

挑战性的电子游戏并不仅仅是为了成年人

孩子们也值得拥有一些挑战。

在任天堂将其设计理念转向更易于所有玩家接受的时代,游戏并没有像现在这样深入人心,游戏设计也没有发展到足以变得如此可及的程度。如今,这种情况发生了巨大的变化,年轻的孩子甚至祖父母都更容易接触到视频游戏,特别是孩子们玩更多以技能为基础的游戏,如《堡垒之夜》。与2002年相比,现在可用的视频游戏和类型的广度令人震惊,显示出各个年龄段的玩家所掌握的新技能。

同样值得注意的是,自90年代和2000年代初以来,视频游戏的难度已经发生了变化。早期作品中的许多难度,尽管并非全部,源于游戏设计的不完善或缺乏标准的游戏设计理念。如今,虽然在少数例子中仍然存在这种情况,但难度是某些视频游戏和类型中有意构建的特性。实际上,难度现在是一种特征,而不是糟糕或缺乏经验的游戏设计的结果。

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然而,任天堂并没有真正改变其设计理念以适应这些新标准,其游戏仍然主要面向早已离开的游戏世代。这并不是说任天堂正在制作糟糕的游戏,或者说它在创意杰作方面失去了触觉,因为《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥奇迹》等作品证明了这一点。相反,任天堂仍在以一种已经不再必要的水平制作游戏,即使是其其他系列如《宝可梦》也变得过于简单。

现代孩子们值得拥有更具挑战性的体验,因为他们更广泛的游戏经历使他们比2002年的同龄人更有准备。虽然没有人要求在马里奥游戏中达到《艾尔登法环》那样的难度,但现在是任天堂意识到玩家的游戏经验比以往任何时候都要丰富的时候了。在马里奥游戏中增加更多具有挑战性的可选内容,确保了任天堂仍在针对的受众满意,同时让现代玩家获得更引人入胜的整体体验。


文章标签: #任天堂 #Switch 2 #马里奥 #游戏挑战性 #游戏设计

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