十年前,PC游戏玩家们满怀期待地盼望着Steam Machines的问世,这是一种专为玩PC游戏而设计的类主机式Linux设备。然而,它们最终未能成功,这在很大程度上是因为Steam的运营商Valve在与硬件合作伙伴协作方面缺乏经验。但到了2025年,Valve及其自主研发的游戏操作系统都已发生了巨大变化。微软应该对它们感到担忧。

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过去三年,PC游戏界的焦点是Steam Deck。这款低功耗、便携且价格相对亲民的设备,显然是市场期待已久的产品。它不仅让玩家们兴奋不已,还激发了PC制造商纷纷推出模仿产品,比如华硕的ROG Ally和联想的Legion Go。

不过,这些模仿产品都缺少一个关键要素,尽管它们在不同程度上模仿了Steam Deck的硬件配置。它们依赖于Windows操作系统,几乎所有非苹果生产的消费级PC也是如此。而在这种设备形态下,Windows并不是很好的体验。

这也就是为什么联想在其第二代Legion Go S上选择了Valve的技术支持。更准确地说,是Legion Go S Powered By SteamOS(这是它的完整名称,虽然有些拗口)。这是首款由Valve基于Linux的操作系统官方驱动的手持PC设备,但很可能不会是最后一款。

联想也在生产相同硬件配置的新型Windows版本。但我们已经得知,华硕正在研发一款类似的由Steam驱动的手持设备,Valve自己也计划在2025年晚些时候允许用户下载和安装SteamOS的构建版本。一些技术爱好者甚至没有等待,已经开始自行构建类似SteamOS驱动的PC。

尽管Valve最初在类主机式Steam Machines上表现不佳,但SteamOS在过去十年里却悄然稳步改进。这既得益于Linux市场的日益成熟,也得益于Valve对Steam商店和社区的持续投入,将其作为一个准平台自身不断发展。

Steam Deck之所以能迅速走红,关键在于Proton兼容层。它能够让原本只针对Windows开发的游戏在低功耗的AMD硬件上运行,几乎无需费力。虽然它无法运行所有游戏——像《堡垒之夜》这样的非Steam游戏以及最新的3A高多边形游戏无法在Steam Deck上达到最佳运行效果。

但对于绝大多数PC游戏来说,它已经足够好。而且对于一款起售价为400美元的设备,那些还需要支付房租和购买生活用品的玩家也会对它更加宽容。

相比之下,Windows 是目前 PC 游戏的实际标准。是的,Linux 粉丝们,我知道你们多年来一直在玩一些与 Windows 用户相同的游戏,Mac 用户也是如此。但当你想到“游戏 PC”时,你会想到一台 Windows 驱动的台式机或笔记本电脑。或者你会吗?有可能——尽管很难确定,因为 Valve 没有发布任何数字——就单一设备数量而言,Steam Deck 现在是世界上最受欢迎的游戏 PC。

模仿 Steam Deck 硬件但运行 Windows 11 的掌上游戏 PC 经常发现最后一点是用户最大的痛点。他们抱怨对有限硬件的低效使用,更不用说 Windows 在这些小屏幕上的使用体验并不友好。像华硕、联想、微星等公司没有足够的软件能力为用户提供一个有效的中间层,即使这些设备能够节省性能开销(实际上它们不能)。

事实上,Windows 的整体表现并不乐观。从 Windows 10 到 Windows 11 的过渡虽然没有像最初的 Windows 7 到 8 那样成为一场灾难,但也不尽如人意。

那些年度大更新似乎总是会搞砸至少一部分用户的机器,尤其是对游戏玩家的影响更大,而微软仍在努力让人们放弃 Windows 10。即使距离广为人知的支持结束时间不到一年,Windows 11 在市场份额上仍然举步维艰,有时甚至完全无法超越其前身。

微软在游戏市场上面临更大的困境,Xbox 平台和品牌似乎正在沉没,尽管其 Game Pass 订阅服务在增长。Game Pass 显然是该公司试图实现跨平台重生的尝试,是其花费数千亿美元收购开发商和出版商以拥有《我的世界》、《使命召唤》和《魔兽世界》等多样化游戏的成果。

但你不能永远靠花钱来赚钱,而且游戏并不是微软的唯一业务。它还迫切希望向企业销售 Windows 设备(据称 2025 年是“Windows 11 PC 更新年”)、Office 订阅和 AI 服务。在这个科技行业最古老、最可靠的巨头之一,可能同时有太多的厨师在厨房里,也有太多的嘴要喂饱。


文章标签: #SteamOS #微软 #PC游戏 #Steam Deck #操作系统

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