《战锤40K星际战士2》取得了巨大成功,这一点我们已经多次报道。Saber Interactive公司推出的这款备受期待的第三人称射击游戏续作,自上市以来表现十分亮眼。在发售的头24个小时内,该游戏就售出了200万份,并且在11月底时销量已经突破了500万大关。

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这款作品是2024年发行的最畅销游戏之一,对于版权持有方Games Workshop公司来说,也带来了丰厚的利润。在周二公布的半年度财务报告中,Games Workshop公司对这一情况进行了说明。

在报告所述期间,公司的授权合作伙伴推出了两款新的视频游戏,分别是《战锤40000:星际战士2》和《战锤40000:极速狂徒》。前者是一款适用于PC和主机平台的第三人称射击游戏,后者则是一款战斗竞速游戏。除了这两款新作外,公司此前发行的其他游戏也在持续贡献收益,同时《星际战士2》的成功还带来了可观的版税收入。

Games Workshop公司深知,在视频游戏领域,像《战锤40K星际战士2》这样的成功并非必然,他们也在积极寻找下一个可能的爆款,不过在预测版税收入时仍然保持着谨慎的态度。

从财务数据来看,该期间公司的版税收入有了显著增长,增加了1800万英镑,达到了3010万英镑。如果按照固定汇率计算,这一数字则为增加了1930万英镑,达到3140万英镑。具体来说,版税收入是根据国际财务报告准则第15号“与客户合同产生的收入”来进行确认的。

“担保收入”在合同签订之初,当合同的履约义务得到满足时,会全额确认。而额外的“已赚收入”则是在授权商报告之后,能够可靠地进行计量时才会予以确认。已赚收入达到了2610万英镑,相较于2023/24年的590万英镑,有了大幅增长,而这主要得益于《战锤40000:星际战士2》的出色表现。

Games Workshop公司对于这类成功成果的不稳定性有着清醒的认识。在过去大约十年的时间里,虽然推出了众多战锤和战锤40K系列的游戏,但没有一款作品能够达到《战锤40K星际战士2》这样的商业赞誉高度。想要再打造出一款大热门的游戏,难度着实不小。

而Saber Interactive公司目前正计划对《星际战士2》进行扩展,在2025年剩余的时间里,他们安排了大量新内容的更新,以进一步提升这款游戏的吸引力和可玩性。


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