GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡尔莱斯在1月15日公布了一篇关于《征服之歌》销量分析的文章,深入探讨了这款由8名核心成员组成的小型工作室开发的游戏,是如何成功售出超过50万份的。
《征服之歌》是一款回合制策略游戏,支持PC(Steam、Epic Games商店、GOG.com)、PS5、Xbox Series X|S平台。游戏设定在一个充满剑与魔法的奇幻世界,四大派系为争夺霸权而展开激烈竞争。玩家在游戏中既要发展自己的势力,又要操作名为威尔德的魔法师,探索未知世界,与其他国家作战,不断扩张领土。
游戏的玩法是,玩家以威尔德率领的部队为单位,在地图上进行探索,收集资源和神器,与敌军交战。战斗采用回合制,在由六边形瓷砖铺成的地图上进行。威尔德作为指挥官,并不直接参与战斗,而是通过施展魔法或指挥技能来支援士兵。玩家可以通过组合不同性能的威尔德和士兵来编组部队,从而在战斗中取得胜利。
游戏提供了多种模式,包括以四大派系为主角的丰富故事战役模式,以及最多支持8人参与的多人游戏模式等。此外,游戏还配备了地图编辑器功能,玩家可以使用其他玩家制作的地图进行游戏。
《征服之歌》于2022年开始早期访问发行,2024年5月PC版正式发布。同年11月,主机版也正式发售。在Steam用户评论中,截至本文撰写时,约9700条评论中有86%给出了好评,获得了“非常好评”的评价。去年5月,该游戏销量突破50万份,无论是评价还是销量,都表现出色。
西蒙·卡尔莱斯在1月15日发布的文章中,对《征服之歌》的销售策略进行了分析。他根据对开发商Lavapotion的采访,探讨了其良好销量的原因。据卡尔莱斯分析,这款游戏成功的关键在于开发者们复活了他们个人非常喜欢且十分熟悉的旧游戏,从而成功抓住了小众客户群体。
据Lavapotion透露,该工作室的创始成员都是《英雄无敌3》的忠实粉丝,而《征服之歌》正是作为对它的致敬而制作的。《英雄无敌》是一个从20世纪90年代就开始推出的策略游戏系列,在海外拥有大量忠实粉丝,并且有许多衍生作品,但作为正式编号作品,自2015年的《英雄无敌7》以来已经有一段时间没有新作了。
正如前面提到的,开发者们自己也是《英雄无敌》的粉丝,《征服之歌》就是基于《英雄无敌》系列的系统制作的。在用户评论中,也有很多人将它与《英雄无敌》系列相提并论来评价这款游戏,可以看出《征服之歌》作为一款“类似的作品”得到了《英雄无敌》系列粉丝的支持。
不过,Lavapotion表示,制作一款类似过去热门游戏的作品是把双刃剑。因为玩家会将其与模仿的作品进行比较,所以需要很高的完成度。《征服之歌》的开发在开始早期访问发行之前设置了5年的开发期,做了充分的准备。此外,在早期访问发行后,他们几乎每月都会进行更新,持续改进。而且,由于很难摆脱过去作品的灵感,他们还意识到需要有意识地加入独特的创意。
卡尔莱斯表示,从《征服之歌》的案例中可以学到很多东西,同时强调选择灵感来源的作品需要谨慎。例如,即使制作了多年前流行的休闲游戏的精神续作,那些作品的粉丝现在在Steam等平台积极购买游戏的比例可能也不高。他总结说,需要从2025年玩家的角度出发,寻找没有类似作品出现的市场空白。
根据卡尔莱斯的分析,《征服之歌》似乎很好地满足了期待人气系列新作的粉丝的需求。虽然需要达到与原作相媲美的质量等门槛似乎很高,但这是一个很有趣的策略。顺便说一下,《英雄无敌》系列最新作品于去年8月公布,《英雄无敌:古老时代》计划于2025年第二季度开始早期访问发行。人们也很关注期待已久的“原作”的销量会如何。