《生化危机2:重制版》在iOS平台的表现未能达到卡普空的期望,销量甚至未能突破1万套。这与2019年该游戏在多个平台发布时的火爆形成了鲜明对比。如果卡普空在iOS设备上以更低的价格推出这款游戏,或许能吸引更多用户。毕竟,许多iPhone用户可能已经在其他设备上玩过这款游戏,因此在iOS上重复购买的意愿并不高。
事实上,卡普空在《生化危机2:重制版》的移植工作上做得相当出色,游戏体验从头到尾都非常流畅,这一点在之前的评测中也得到了广泛赞誉。然而,这种好评并没有延续到iOS平台。根据移动游戏网站Mobilegamer的报道,引用了移动应用追踪服务Appmagic的数据,该游戏在iOS平台上的内购收入仅为10万美元左右。
从数据来看,《生化危机2:重制版》在iOS平台的销售表现不佳,主要原因在于定价策略。游戏首次在iOS平台推出时,以10美元的折扣价出售,为期一个月。在这段时间内,卡普空获得了约9.5万美元的收入。
然而,折扣结束后,游戏售价飙升至40美元,销售额随即大幅下滑。根据Appmagic的数据,售价上涨后,游戏仅获得了7000美元的收入,相当于仅有约175人购买。
从玩家反馈来看,《生化危机2:重制版》在iOS平台的失败并非因为游戏内容不足或质量不佳。实际上,这款游戏在其他平台上的表现一直很出色,几个月后在Steam等平台上的售价也仅为40美元左右。此外,其他数字分发平台还会在游戏上线前提供小幅折扣,以吸引更多用户购买。
相比之下,iOS平台的定价策略显得尤为不合理。如果卡普空希望在iOS平台上取得与其他平台类似的成功,就必须重新审视定价策略。毕竟,游戏的品质和内容已经得到了玩家的认可,关键在于如何通过合理的定价吸引更多用户。