《荒野大镖客2》拥有一个庞大而多样的世界,但其城镇虽然美丽,有时在设计与游戏玩法之间缺乏平衡。展望《荒野大镖客3》,我们可以从前作城镇的经验中吸取重要教训。下一部作品需要更好地平衡西部主题与旧西部即将结束的主题。
瓦伦丁这样的城镇通过更具沉浸感的设计取得了成功。瓦伦丁不仅仅是一个美丽的背景;它感觉像是游戏的真实一部分。泥泞的街道和热闹的酒吧让玩家真正体验到经典西部生活,这与其他地区更为光鲜的感觉形成鲜明对比。这种生活与氛围的结合至关重要,对于《荒野大镖客3》,重要的是创造出既视觉吸引又能作为叙事和玩家互动的地方。
瓦伦丁是《荒野大镖客》宇宙中理想的西部城镇,其设计可以作为未来《荒野大镖客3》中城镇的模型。泥泞的街道显示出最近的降雨或牲畜经过的痕迹,营造出比其他更干净、光鲜的环境更为真实和生活化的氛围。
中央酒吧不仅仅是个摆设;它是一个热闹的地方,故事在这里发生,角色互动,玩家可以享受经典的西部活动。瓦伦丁还有一些实用设施,比如杂货店、枪匠和医生,使其成为一个方便且受欢迎的地点。其小巧的规模营造出一种友好和紧密的感觉,帮助玩家与人们和环境建立更深的联系,这在较大的城镇中往往难以实现。
总体而言,瓦伦丁捕捉了西部的粗犷和活力,提供了沉浸和愉快的体验。布局鼓励探索,隐藏的小巷和角落让人感觉总有新发现。这是任何西部游戏的理想起点,但《荒野大镖客3》应该有更多这样的地方。
其他《荒野大镖客2》中的城镇虽然各有特色,但在整体感觉和功能上却不尽如人意。例如,罗兹拥有独特的南方魅力,红土让其视觉上颇具吸引力,但其故事情节有时妨碍了城镇作为玩家实用场所的功能。草莓镇美丽的溪流和山脉令人向往,但缺乏酒吧和枪匠等重要服务,使其更像是一个适合游览的地方,而不是《荒野大镖客3》中实用的地点。
这引出了关于《荒野大镖客3》方向的有趣问题。如果《荒野大镖客3》是另一部前传,那么游戏可以受益于拥有一两个仍在建设中的城镇,活动不多。在这种情况下,城镇没有太多事情可做是合理的,但有太多城镇仅仅服务于一个目的或只在几次任务中出现。
前传可以深入探讨一个充满冲突和无序的时代,或者转向一个特定地区,远离东部日益增长的影响。这种方法将允许城镇反映秩序与混乱之间的斗争,强调在严酷世界中形成的社区,而不是逐渐消失,呈现出该系列的新视角。
圣丹尼斯和黑水镇则过于工业化。它们展示了西部即将到来的现代变化,但其沉重的工业感并不真正符合《荒野大镖客》系列的精神。圣丹尼斯的大城市布局、电灯和繁忙的市场常常让人感觉与牛仔世界脱节,展现出一个似乎不合时宜的未来。虽然现实,但高强度的执法存在限制了玩家的自由,迫使游戏玩法变得更加结构化,这在《荒野大镖客3》中如果过度使用将不利。
黑水镇虽然较小,但其光鲜的现代外观与环境的粗犷、无序氛围相冲突。这在其吸引人的设计与游戏更深层主题之间造成了不匹配。虽然这些城镇提供了有用的服务和现代物品的便捷获取,但其更现代的特征削弱了真实西部体验的感觉。对于《荒野大镖客3》,拥有一个主要城市就足够了;游戏应更多地关注创造像瓦伦丁这样的较小、温馨的城镇,使其感觉真实并与游戏体验紧密相连。
为了真正捕捉西部氛围并改善《荒野大镖客2》中出现的一些问题,《荒野大镖客3》应专注于创造更多像瓦伦丁这样的城镇,同时避免阿马迪洛等地存在的问题。目标不仅仅是视觉准确;游戏需要给玩家理由去访问,并让其感觉真实。
在1899年,阿马迪洛正处于猩红热疫情的中心,而在《荒野大镖客2》的结尾1907年,镇上还爆发了广泛的霍乱。有迹象表明,这些瘟疫是由于奇怪的人对阿马迪洛的诅咒所致。
《荒野大镖客3》可能会受益于探索不同的历史时期。与其设定在19世纪末,展示边境的衰退,不如设定在18世纪初至中期,期间正值毛皮贸易或加州淘金热。这将呈现出西部的不同视角,围绕探索和文化冲突,而不是后来的工业化。
改变时间或地点将让游戏深入探讨边境生活的开端,而不是衰退,突出早期时代的自由、危险和可能性。它可以展示亡命之徒是如何产生的,强调城镇中文明与野性之间的斗争,这应该是玩家体验的关键,而不仅仅是一个美丽的背景或简单任务的地点。如果有必要,它可以展示立法者为何来到这片土地,以及这一切的起因。这可能意味着边境的衰退和亡命之徒的崛起。
总体而言,城镇可以讲述故事,展示正在发生的事情,而不仅仅是存在的地点。像阿马迪洛这样的地方,访问起来并不有趣,感觉像是浪费。虽然《荒野大镖客2》中只有一个瓦伦丁,但这使得游戏的乐趣减少,因此,或许更多活跃的地方会帮助《荒野大镖客3》的玩家。