回顾过去,PC游戏曾多次被预言“即将消亡”,但事实证明,这种说法被严重夸大了。根据GDC(游戏开发者大会)发布的2025年游戏行业现状报告,PC平台的游戏开发热度正在迅速攀升。在超过3000名参与调查的游戏开发者中,有80%表示他们目前正在为PC平台开发游戏。
这一比例相比2024年的66%有了显著增长,当时GDC就已经将PC称为“主导平台”。与此同时,这一数据几乎是第二受欢迎平台PlayStation 5的两倍,后者仅吸引了38%的开发者;而Xbox Series X/S以34%的比例位列第三。
事实上,PC平台的开发者比例在过去几年一直处于稳步上升的趋势。2020年,有56%的开发者表示正在为PC开发游戏;2021年这一比例上升到58%;2022年达到63%;2023年进一步提升至65%。此外,开发者对PC平台的兴趣也在大幅增加,今年的调查中有74%的受访者表示对PC开发感兴趣,相比去年的62%有了显著提升。
报告中提到,PC平台开发者比例增长的具体原因尚不明确,但可能与Valve公司推出的Steam Deck日益流行有关。尽管今年的调查并未将Steam(或Valve的手持游戏设备)单独列为一个平台,因为它本身是一个集PC和Mac游戏为一体的中心,但许多开发者似乎将其视为一个独特的平台。例如,当被问及他们感兴趣的其他平台时,近一半(44%)的受访者写下了Steam Deck。
PC作为一个开发平台的易用性可能是其受欢迎的另一个重要原因。开发游戏本身难度很大,但在PC上开发可能是最容易的。开发者只需要学习自己选择的编程语言,向Valve支付100美元,就可以在Steam平台上销售自己的游戏。
仅在2024年,就有近19000款新游戏在Steam上发布,这也就不难理解为什么PC会成为开发者心目中的首选平台。也许唯一没有在PC上开发游戏的开发者来自Rockstar公司(游戏开发商)。
值得注意的是,GDC游戏行业现状调查的参与者主要来自西方开发者。例如,58%的受访者来自美国,而英国、加拿大和澳大利亚又占了16%。中国是一个庞大的游戏市场,移动游戏在那里更为流行,但中国并未出现在受访者最多的国家名单中。
即便不考虑这一点,全球移动游戏的流行程度也使得移动游戏开发在报告中显得被低估了。此外,日本开发者也几乎缺席。所有这些因素显然会对调查结果产生一定的偏差。
尽管存在这些局限性,看到PC不仅保持了自己的地位,而且作为游戏开发的主导平台还在不断增长,这无疑是令人欣慰的。然而,这一现象也并非发生在一片繁荣的环境中。GDC的调查还发现,2024年有十分之一的受访者被裁员,4%的人表示他们的工作室已经完全关闭。