《流放之路2》0.1.1版本更新来袭,Grinding Gear Games公司针对动作角色扮演游戏(ARPG)玩家社区的诸多诉求,做出了一系列改进。此次更新不仅对早期访问阶段的终局游戏内容进行了亟需的全面改革,还增添了许多提升玩家体验的新元素。

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游戏总监罗杰斯强调,未列入此次更新清单的问题,并非公司未察觉或不予理会,而是有些问题难以迅速解决,或者解决起来需要引入新的经济体系。

此次更新对《流放之路2》的终局游戏进行了诸多调整。终局地图的奖励将更为丰厚,包括敌人、宝箱、精华等在内的诸多元素都将迎来平衡性调整。此外,游戏新增了四张终局塔楼地图,原有的迷失塔楼地图也经过重新设计,以提升玩家在该地图的游戏乐趣。

Grinding Gear Games公司还将增加带有Boss的终局地图数量,以实现每四张地图出现一个Boss的设定,此前游戏发布时Boss的生成率意外偏低。同时,游戏中还将引入一种新型石板,帮助玩家在附近地图中添加Boss,让玩家能更频繁地遭遇Boss。

巅峰内容也得到了重要更新。开发团队意识到玩家到达巅峰内容的过程耗时过长,且到达后只有一次挑战机会,缺乏学习Boss的机会。为此,城堡的生成位置将更靠近地图中心,玩家在战争迷雾中也能在较短距离内看到城堡,以便知晓其位置。

针对玩家只有一次挑战Boss机会的问题,现在灰烬仲裁者巅峰Boss将给予玩家多达六次的复活尝试机会,高难度下复活次数会相应减少,未来其他巅峰内容也将逐步加入复活尝试机制。

《流放之路2》中的稀有物品也迎来了一波增强。许多玩家反馈稀有物品表现平平,公司认识到需要让稀有物品在玩家低等级时就展现出强大威力,因此对众多低等级稀有物品进行了增强,让玩家发现它们时更具乐趣。

0.1.1版本中,符文系统发生了重大变化。更新后,玩家可以替换装备插槽中的符文,此前符文一旦放入物品便无法更改,这一改动将使玩家调整游戏构建变得更加轻松。

罗杰斯还提到,许多地图存在过多杂物,导致地面上的效果无法正常显示,玩家难以看到并躲避。为此,公司调整了部分地图的杂物水平,并对特定效果进行了修改,确保玩家在游戏过程中能够清晰看到。

大量Boss和怪物的属性也发生了变化。罗杰斯表示,公司知道在某些情况下许多Boss和怪物的难度过高,具体的敌人调整列表将在官方补丁说明中公布,但可以预见的是,它们将变得更容易应对。

在0.1.1版本视频的最后,罗杰斯还介绍了本周《流放之路2》的一些其他更新内容。盔甲得到了增强,魅力将显示剩余充能次数,这两项改动都将提升玩家的防御能力。

罗杰斯总结道,公司计划进行大量更具元游戏转变的调整,早期访问游戏并拥有终局游戏的优势在于,公司现在对角色力量的定位以及Boss和怪物的平衡有了更清晰的认识。不过,这些重大调整要等到公司准备好创建带有新经济体系的新联赛时才能实施。

据悉,Grinding Gear Games公司计划在本周晚些时候推出《流放之路2》0.1.1版本,预计在1月19日星期日之前与玩家见面。


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