《光环》系列游戏超过25年的内容近日在网络上泄露,包括该系列在成为Xbox平台标志性的第一人称射击游戏之前,甚至在它确定为FPS游戏之前的可玩版本。
这些泄露的内容似乎源自于《光环》工作室与粉丝模组制作者的合作项目,该项目的目标是恢复《光环》系列游戏中被删减的内容,比如上个月发布的2003年E3展会上的《光环2》演示版本。
模组团队Digsite自去年夏天起就与343工作室合作——据称是无偿的——以恢复包括最初为《光环:战斗进化》PC版开发的多人地图在内的内容,以及经典《光环》游戏中被删减的部分。
最引人注目的是,1999年在Macworld上展示的失落版本原计划被恢复到《光环:士官长合集》中。在《光环》最终登陆微软的第一代Xbox之前,它一度计划成为Mac平台的第三人称独占游戏。
然而,本周的泄露使得1999年的演示版本在PC上完全可玩,同时还有近100GB的其他文件包含了原始《光环》游戏中未完成和被删减的内容,由Bungie开发。
在周四,Digsite模组团队的一名前成员证实了泄露内容的真实性,但声称其当前或前成员均未对此负责。“我和最近离开Digsite的人都没有做这件事,”他们写道。“顺便说一句,我和最近离开的人实际上并没有接触到这些文件中的大部分,比如调试dlls。这事情发生得很疯狂,但呃,圣诞快乐,伙计们。”
另一位Digsite的前成员对泄露发表了评论,声称模组团队的大多数人最近因为对团队所谓的缺乏报酬和资源的争议而辞职。“我和负责坠机现场、E3、阿尔法月球和大多数H1/H2内容的团队成员辞职了,因为很明显(E3 2003演示)比微软预期的更成功,他们希望我们再次发布那种级别的内容,仍然没有报酬,没有任何资源。”
微软最近将343 Industries重新品牌为“Halo Studios”,并确认它正在使用虚幻引擎5开发多个游戏。这一消息是在《光环》世界锦标赛期间宣布的,并伴随着一段视频,展示了在UE5中运行的各种《光环》主题地点的技术测试。Certain Affinity工作室的前设计总监迈克·克洛普最近声称,该工作室正在开发可能是“改变游戏规则”的《光环:无限》的战斗皇家模式。