NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡迎来了重大更新,其搭载的AI模型得到升级,不仅提升了DLSS帧生成效果,还降低了显存需求。此前,NVIDIA的帧生成技术是随着RTX 40系列显卡的DLSS 3.0一同发布的,自那时起,DLSS技术不断进步,画面放大质量和性能都有了显著提升。帧生成技术是NVIDIA为填补帧之间空白、打造更流畅游戏体验的关键技术,如今这项技术即将迎来升级。
虽然NVIDIA最近宣布了与RTX 50系列显卡一同发布的DLSS 4.0,DLSS 4.0也能适用于RTX 40系列显卡,但RTX 40系列显卡不会获得多帧生成功能。不过,NVIDIA还是为RTX 40系列显卡升级了帧生成技术,就像之前为RTX 50系列所做的那样。NVIDIA的雅各布·弗里曼宣布,RTX 40和RTX 50系列显卡将开始使用升级后的帧生成技术。
雅各布在帖子中提到,帧生成技术将不会使用更新的AI模型,但这个新的AI模型能够提升性能、降低延迟,并且比之前消耗更少的显存。这意味着RTX 40显卡也将获得一些优势,这将使显卡能够为游戏中其他需要更高显存的方面提供动力,如游戏资产、模组和纹理等。
在分享的截图中,雅各布展示了新DLSS版本略微提升了fps,并且在这个特定例子中显存消耗减少了400MB。这看起来像是一个小的改进,但对于8GB显存的显卡用户在各种情况下可能会有所帮助。DLSS 4.0不仅为RTX 40系列引入了增强的DLSS帧生成,还有增强的光线重建、超级分辨率和DLAA。
DLAA(深度学习抗锯齿)目前处于测试阶段,将适用于从RTX 20到RTX 50系列的所有RTX显卡。帧生成技术仅保留给RTX 40和RTX 50显卡,虽然它不会与多帧生成竞争,但RTX 40显卡用户至少可以享受更多的性能提升。仍需全面分析的一个方面是输入延迟。
随着DLSS 3.0的推出,帧生成技术引入了明显的延迟增加,但NVIDIA声称DLSS 4.0将减少延迟,尽管帧生成需要更多时间来预测和渲染额外的帧。根据NVIDIA对DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0的比较,大致没有延迟差异。NVIDIA可能在测试DLSS 2.0时关闭了Reflex,但由于DLSS 3.5和4.0将其作为基本要求,DLSS 4的延迟与DLSS 2相当,这似乎有些奇怪。