NVIDIA Reflex 2 是一项最新的创新技术,它在降低游戏延迟方面取得了重大突破。目前,这项技术已经被超过 100 款游戏采用。NVIDIA Reflex 2 承诺将进一步降低高达 75% 的延迟。在 2025 年的 CES 上,NVIDIA 宣布了这项新技术,它将结合现有的 Reflex 低延迟模式和一项新的帧变形技术。

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这项技术通过在游戏帧发送到显示器之前,根据最新的鼠标输入更新渲染的游戏帧,从而进一步降低延迟。NVIDIA 的电子竞技研究团队在四年前进行了一项研究,发现当帧在渲染后根据更近的鼠标输入进行更新时,玩家可以更快地完成瞄准任务。因此,通过移动或变形现有帧以更早地显示动作结果,可以在延迟方面带来显著的改进。

NVIDIA Reflex 2 的帧变形技术正是这样做的。当 GPU 正在渲染帧时,CPU 根据玩家的输入计算下一帧的摄像机位置。帧变形技术会从 CPU 采样新的摄像机位置,并将 GPU 渲染的帧变形到新的摄像机位置,确保最新的输入显示在屏幕上。

为了防止新的摄像机位置显示场景的新部分时在图像中产生小洞,NVIDIA 开发了一种低延迟优化的预测渲染算法。该算法使用先前帧的摄像机、颜色和深度数据来准确填充这些洞,使玩家看到的渲染帧具有更新的摄像机位置,没有任何洞,并且减少了导致摄像机移动的任何动作的延迟。所有这些改进都将帮助玩家提高瞄准和追踪敌人的能力。

NVIDIA 还在 Embark Studio 的《The Finals》中展示了 NVIDIA Reflex 2 及其帧变形技术,这款游戏将是首批支持该技术的游戏之一。在没有 Reflex 的情况下,使用 RTX 5070 GPU 在 4K 分辨率和最高设置下,延迟为 56 毫秒。使用 Reflex 1 时,延迟降低到 27 毫秒,而使用 Reflex 2 时,延迟进一步降低到 14 毫秒。

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NVIDIA Reflex 2 及其帧变形技术在 CPU 限制场景中也将提供显著的改进。例如,在《VALORANT》中,这款游戏也将很快支持该技术。在 RTX 5090 上,游戏可以以超过 800 FPS 的速度运行,使用帧变形时,延迟平均降低到不到 3 毫秒,这非常令人印象深刻。

NVIDIA Reflex 2 将与 GeForce RTX 50 系列 GPU 一起推出,未来还将支持其他 RTX GPU。


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