Nvidia在其最新博客中展示了Reflex 2技术,这项技术配合RTX 5090显卡,在1440p分辨率下运行《无畏契约》时,帧率能够稳定达到800帧/秒。不过,真正让人眼前一亮的并非是帧率,而是PC的延迟,它被控制在了令人惊叹的2 - 3毫秒之间。

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Reflex 2技术是在现有基础上的升级。它能够将画面“扭曲”到新的视角位置,同时考虑到玩家快速移动鼠标的情况,通过算法来填补画面中缺失的细节。

Nvidia每次发布新一代GPU时,都会推出一系列新的软件工具和实用程序,这几乎成了他们的传统。上周发布的RTX 50系列显卡,引入了多帧生成技术,这是对DLSS和Reflex 2所使用的基于Transformer模型的更新。Reflex 2的工作原理和异步重投影技术类似,后者常被用在VR头显中,当GPU无法跟上目标帧率时,它能确保画面运动的响应性和连贯性。

举个例子,当你向右移动鼠标瞄准头部时,这个动作可能跨越了两个画面。借助帧扭曲技术,GPU先渲染出第一个画面,然后在渲染流程中计算出第二个画面的更新视角,并把第一个画面“扭曲”或重投影到新的视角位置。这个方法虽然简单,但效果不错。不过,这可能会导致一些图形异常,但Nvidia通过一种延迟优化算法来解决这个问题,该算法能够填补画面中缺失的细节。

Nvidia宣称,RTX 5090在不开启画面生成功能的情况下,运行《无畏契约》的帧率可以超过800帧/秒,延迟低于3毫秒。在对《THE FINALS》进行测试时,RTX 5070显卡在开启DLSS质量模式以及最高画质预设下,4K分辨率下的延迟从原本的56毫秒降低到了14毫秒。

由于这些数据是Nvidia自己提供的,所以我们还需要通过自己的测试来评估Reflex 2技术的实际效果。

值得高兴的是,Reflex 2技术不会仅限于RTX 50系列显卡。Nvidia已经承诺,未来会支持“其他GeForce RTX系列显卡”,我们推测这应该包括从图灵架构到Ada Lovelace架构的所有显卡(不包括GTX 1600系列)。《无畏契约》和《THE FINALS》是首批支持Reflex 2技术的游戏,但相信很快就会有更多游戏加入到支持行列中来。


文章标签: #Nvidia #Reflex 2技术 #RTX 5090显卡 #游戏性能 #延迟优化

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