英伟达近日公布了一则消息,其新推出的旗舰游戏显卡RTX 5090在未开启DLSS 4多帧生成技术的情况下,光线追踪游戏性能仅比RTX 4090提升了30%。这一提升幅度与新显卡CUDA核心数量增加33%的情况大致相当,但也反映出该显卡架构并没有带来额外的隐藏性能提升。

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尽管RTX 5090几乎可以确定会成为今年最快、最好的显卡,对于追求顶尖配置的玩家来说极具吸引力,但那些期望CUDA核心数量和价格的增加能带来更大性能提升的人可能会有些失望。因为英伟达在产品发布时曾宣称该显卡性能有2倍的提升,但明确指出这是在开启DLSS 4多帧生成技术的情况下的数据,而潜在消费者可能原本期待未提及的原始性能提升会更高。

DLSS 4多帧生成技术是英伟达DLSS套件的最新功能,它通过人工智能生成新帧来提升游戏帧率。DLSS 3帧生成技术已经具备类似功能,但DLSS 4在此基础上进行了拓展,不仅提升了图像质量,还能利用人工智能每对帧生成多达三帧,而DLSS 3仅能额外生成一帧。

在实际体验DLSS 4时,其在提升帧率和呈现效果方面表现出色,令人印象深刻。但这种性能和质量提升并非在所有游戏中都能得到保证。从以往DLSS 2和3的使用经验来看,在一些游戏中,由于该技术对图像质量的影响,尤其是在快速运动场景下,开启该功能并不是理想选择。

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从单独的性能提升角度来看,一款新旗舰游戏显卡30%的性能提升并不是一个差的结果,之前也有新显卡发布时性能提升远低于此的情况。然而,英伟达将RTX 5090的价格提高了33%,这可能是关键因素。如果RTX 5090的价格与RTX 4090相同,或者只比RTX 4090贵10%-20%,那么在这样的性能提升下,它会显得更有性价比。但目前来看,RTX 5090似乎并不是一个特别划算的选择。

此外,英伟达对RTX 5090的光栅化性能一直保持沉默,即没有光线追踪时的游戏性能。英伟达提到了其光线追踪核心的改进能力和性能,以及最新架构中更强大的人工智能处理能力,但对于目前大多数现代游戏仍在使用的渲染方法,却几乎只字未提。时间和测试将揭晓这方面的结果。

目前来看,RTX 5090仍将是最想拥有最佳显卡的人的首选。AMD即将推出的RX 9070 XT并不打算在高端市场挑战英伟达,RTX 5090的整体性能预计将超过RTX 4090。不过,也有一些警示信号表明,对于一些玩家来说,RTX 5090可能并不是他们所期望的完整升级。

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不过,选择RTX 5090还有一个原因,那就是英伟达自己的RTX 5090 FE显卡实际上出人意料地小巧,符合公司的SFF - Ready小型机箱方案。这意味着它可以装进像小巧的Fractal Mood这样的紧凑机箱里。


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