NVIDIA DLSS 4有望成为游戏领域的重大变革者,它在图像质量和性能方面带来了显著提升。这一点在CES 2025期间对CD Projekt RED的《赛博朋克2077》进行的早期测试中得到了充分体现。
Digital Foundry的技术专家们有机会亲身体验NVIDIA DLSS 4以及最新发布的RTX 5080 GPU。在一项新的分析中,他们指出,即使在早期状态下,运行在工程样品上且没有最终驱动程序,DLSS 4也与当前版本大不相同,带来了显著的图像质量和性能提升。
新模型采用视觉变换器,相比DLSS 3所使用的卷积神经网络,它带来了更高的图像稳定性、减少的重影、更高的细节度以及增强的抗锯齿效果,解决了之前版本的大部分图像质量问题。
NVIDIA DLSS 4还将带来一项RTX 50系列独有的多帧生成功能。该功能每渲染一帧传统帧就能生成多达三帧额外的帧,与DLSS技术的完整套件协同工作,可使帧率比传统渲染提升高达8倍。以《赛博朋克2077》为例,在游戏最具挑战性的区域之一——体育场的黑市,使用NVIDIA DLSS 4和当前帧生成功能在RTX 5080上,游戏以4K输出分辨率和路径追踪运行,与原生4K分辨率相比,帧率提升了535%。
当生成两帧时,提升幅度达到725%,而生成三帧时更是达到了惊人的935%。在每种情况下,这意味着帧率都远远超过了120 FPS,考虑到游戏是在要求苛刻的路径追踪下运行,这极为令人印象深刻。
此外,启用x4的多帧生成的帧率同步也得到了改进,相比单帧生成的常规x2。不过,唯一的缺点是增加了额外的延迟。Digital Foundry测量出,使用DLSS 4 x3时平均延迟为55.50毫秒,使用DLSS 4 x4时为57.30毫秒,而单帧生成(x2)时为50.97毫秒。也就是说,使用x4而不是x2时,会增加6.4毫秒的延迟,但你将获得71%的帧率提升,这绝对是一个值得的交换。
《赛博朋克2077》是本月晚些时候将获得原生游戏内支持的游戏之一,还有《心灵杀手2》《夺宝奇兵与古老之圈》等其他游戏也将获得支持。像《黑神话:悟空》《漫威对手》等几款游戏将在稍后获得游戏内支持。
值得一提的是,《心灵杀手2》和《夺宝奇兵与古老之圈》还将分别获得两种新技术——RTX毛发和RTX超大几何体,这些技术是新发布的NVIDIA RTX套件的一部分。