今年的CES展会上,Nvidia展示了下一代DLSS(深度学习超采样)技术,这项技术借助人工智能进行训练,并与全新的GeForce RTX 5090、5080和5070(Ti)显卡一同发布。Nvidia大肆宣传其性能优势,如今RTX 5090的评测已经出炉,DLSS 4的表现确实令人惊叹,仿佛是“黑科技”。

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它不仅大幅提升了帧率,还让游戏体验变得像经典之作《毁灭战士2016》一样流畅。

DLSS 4之所以如此强大,是因为它引入了一项名为“多帧生成”(MFG)的新技术。这是一种基于人工智能的多帧中间计算技术,可以在两个“真实”帧之间插入多达三幅由AI生成的图像,从而将帧率提升四倍。不过,这一功能仅支持最新的基于Blackwell架构的RTX 50系列显卡。

那么,这种通过AI生成的帧究竟是技术进步,还是一场“骗局”?接下来,我们将深入剖析DLSS 4及其多帧生成技术,并结合一些早期的使用体验,为大家揭开真相。

Nvidia DLSS 4详细介绍

在CES展会上,Nvidia展示了RTX 5090创始人版(双槽位)与RTX 4090(三槽位)的对比【图片】。DLSS 4在DLSS 3和DLSS 3.5的基础上进行了升级,包含以下五个功能:

  1. DLSS深度学习抗锯齿(DLAA)
  2. DLSS多帧生成(MFG)
  3. DLSS光线重建(RR)
  4. DLSS帧生成(FG)
  5. DLSS超分辨率(SR)

DLSS超分辨率是传统的放大技术,它以较低的内部分辨率渲染游戏,然后通过AI放大到更高的输出分辨率。这项技术不仅适用于最新的RTX 50系列显卡,还能兼容GeForce RTX 20、30和40系列的旧显卡。不过,其他DLSS功能的情况则更为复杂。

例如,DLSS帧生成(FG)仅支持RTX 40和50系列显卡,而最新的DLSS多帧生成技术则专为最新一代显卡设计。DLSS光线重建技术则适用于所有RTX系列显卡,它能够提升光线追踪游戏的视觉效果。Nvidia还通过图表总结了DLSS 4的功能集,并按代际进行了划分【图片】。

DLSS 4引入的新技术

随着DLSS 4的推出,Nvidia引入了一种新的Transformer人工智能模型,取代了之前使用的卷积神经网络(CNN)。这种新的神经网络架构利用“深度注意力”原理和全局上下文,能够生成更清晰的细节,并显著减少重影等伪影。Nvidia承诺,通过这种技术,玩家将获得更好的画面质量、更精确的光线重建以及更流畅的游戏体验。实际测试中,DLSS 4的表现确实令人印象深刻。

多帧生成:DLSS 4的核心技术

DLSS 4的多帧生成技术是其最大的亮点。它可以在两个传统渲染帧之间插入多达三幅由AI计算生成的图像。相比之下,DLSS 3仅能插入一个AI帧。Nvidia通过简单的图表展示了两者的区别。

这项技术利用了多个神经网络、Nvidia光流加速器以及Blackwell GPU架构中的优化张量计算单元。值得注意的是,多帧生成技术并不兼容之前的RTX系列显卡。Nvidia以《赛博朋克2077》为例,展示了DLSS 4在性能上的巨大提升。这款游戏对硬件要求极高,而DLSS 4的表现堪称惊艳。

在测试中,开启DLSS 4多帧生成后,《赛博朋克2077》的画面流畅度和响应速度大幅提升。在没有开启帧生成功能时,游戏的帧率为71fps;而开启DLSS 4多帧生成后,帧率飙升了251%,比开启DLSS 3单帧生成的RTX 5090快了91%。这种速度的提升不仅让游戏运行更加流畅,也让玩家的体验感大幅提升。

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真正的进步还是“假帧”?

使用多帧生成技术的玩家需要清楚,开启该功能后,AI会插入“人工”帧到每个“真实”渲染帧之间。那么,这究竟是真正的技术进步,还是仅仅是一种“花招”?Nvidia的首席执行官黄仁勋在CES 2025的主题演讲中将这项技术称为“重大突破”,但一些玩家却在论坛上质疑其真实性。

从技术角度来看,多帧生成技术确实需要更全面的测试和分析。对于花费1999美元购买显卡的消费者来说,他们当然希望新一代显卡在性能上有显著提升,而不是通过“技巧”来实现。幸运的是,RTX 5090在传统性能上也有扎实的提升,这也在一定程度上缓解了玩家的担忧。

不过,随着2025年的到来,PCWorld已经宣布,AI放大技术正在逐步取代传统的原生渲染游戏。这种技术不仅提升了画面质量,还让玩家的游戏体验更加流畅。DLSS 4的出现,无疑是这一趋势的有力证明。

DLSS 4的体验感受

DLSS 4是否真的在传统意义上增加了“帧”,还是更像是运动平滑技术的升级版,这仍是一个值得讨论的问题。但从实际体验来看,开启DLSS 4多帧生成和Nvidia Reflex后,游戏的画面流畅度和响应速度确实大幅提升。

例如,在测试中,《星球大战:亡命之徒》这款容易出现性能问题的游戏,开启DLSS 4后,体验感大幅提升,甚至可以与《毁灭战士2016》相媲美。后者被许多玩家视为快速动作射击游戏的标杆,而《星球大战:亡命之徒》在DLSS 4的加持下,表现同样出色。PCWorld的测试人员威尔·史密斯表示:“这就像一款全新的游戏。”这种评价来自一位有着多年显卡评测和游戏开发经验的专业人士,足以证明DLSS 4的强大。

初步结论

如果人工智能和基于它的功能(如DLSS 4)能够同时提升画面质量和帧率,那么这种技术无疑是值得欢迎的。DLSS超分辨率和DLAA(深度学习抗锯齿)等技术,也为玩家带来了更清晰的画面和更流畅的体验。

然而,Nvidia在宣传中不再将新一代显卡与上一代的原生渲染性能进行对比,而是通过长条形图表展示“美化”后的帧率值。这种做法让玩家难以了解实际的渲染性能提升,也引发了消费者的困惑。不过,从实际测试来看,DLSS 4确实是一项革命性的技术。它带来的体验提升是巨大的,很难用简单的帧率图表来完全展现。

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更重要的是,AI放大、帧生成、延迟优化和专用AI硬件等技术已经成为未来游戏和硬件发展的趋势。原生渲染的时代正在逐渐落幕。虽然一些玩家可能对此感到不满,但技术的进步是不可阻挡的。游戏行业已经发生了改变,而DLSS 4正是这一变革的有力证明。


文章标签: #Nvidia #DLSS 4 #AI #游戏 #显卡

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