NVIDIA 的 DLSS 多帧生成技术(MFG)可能会带来更高的帧率提升,但这是否会被玩家接受,还需要时间来验证。
随着 NVIDIA RTX 50 系列游戏显卡的发布,DLSS 4 技术也正式登场。这项技术带来了诸多改进,让游戏体验更加流畅。DLSS 3 中的单帧生成技术已经被多帧生成技术所取代,而后者在 RTX 50 显卡上能够显著提升每秒帧数(FPS)。
尽管多帧生成技术已经比单帧生成技术有了质的飞跃,但 NVIDIA 似乎还有更高的目标。在一次采访中,NVIDIA 表示,他们希望在未来版本的 DLSS 中进一步提升帧率,甚至可能将 FPS 提升数倍。然而,NVIDIA 也指出,这并非易事,而且目前的多帧生成技术已经能够满足大多数玩家的需求。
不过,NVIDIA 表示,他们有能力在未来将 DLSS 的多帧生成技术提升到每秒生成 16 帧的水平。如果这对玩家体验有显著帮助,他们可能会朝着这个方向努力。但从目前来看,NVIDIA 认为每秒生成 3 帧已经足够,因为这已经大幅提升了游戏的帧率。
DLSS 4 的多帧生成技术旨在支持 4K 240Hz 的显示效果。虽然目前很难确定未来技术的极限,但 NVIDIA 强调,这一切都需要在技术与用户体验之间找到平衡。如果能够一次性生成 16 帧,并且对游戏体验有实质性帮助,那么他们可能会尝试实现这一目标。但目前,他们认为每秒生成 3 帧是最佳选择。
此外,AI 模型的性能也在不断提升。与 6 年前首次推出 DLSS 技术时相比,现在的 AI 模型性能已经取得了巨大的进步。未来,AI 模型的性能提升将是实现更高帧率的关键。
多帧生成技术通过最新的 Transformer 模型,在游戏画面中插入“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。通过先进的 AI 模型对场景进行分析,DLSS 4 技术相比早期版本有了显著提升。NVIDIA 展示了原生帧率和 DLSS 4 多帧生成技术之间的性能对比,结果显示,DLSS 4 可以将帧率提升多达 8 倍。
然而,如果 NVIDIA 在原始帧之间插入 16 个虚拟帧,可能会带来一些问题。例如,可能会出现奇怪的 AI 艺术效果、画面扭曲或其他视觉异常。虚拟帧的质量也无法与原始帧相媲美,因此过多的虚拟帧可能无法达到预期的流畅效果。目前来看,插入 3 个虚拟帧已经足够满足玩家的需求。
未来,DLSS 和多帧生成技术的发展将取决于 NVIDIA 对玩家需求的判断。如果他们认为更高的帧率能够带来更好的体验,那么技术升级将势在必行。否则,目前的技术水平已经足够出色。