Naughty Dog的联合创始人安德鲁·加文回顾了该工作室被索尼收购的原因。加文曾在工作室工作至2004年,他在LinkedIn上分享了他对游戏行业变化的看法。
他认为,这家位于加州的工作室之所以被出售,主要是因为预算的急剧上升。“在80年代初,制作一款游戏的成本不到50,000美元,”他写道。“到了《杰克与达斯特》时期,预算已经超过了1500万美元。”
在过去十年中,视频游戏的预算迅速增加,一些项目的预算甚至达到了5亿美元。Naughty Dog在2020年发布的最新游戏《最后生还者2》的开发成本为2.2亿美元。“将Naughty Dog出售给索尼不仅仅是为了确保工作室的财务未来。更重要的是,我们希望通过这次收购获得资源,以便继续制作最好的游戏,而不必担心高昂的成本和一次失误可能导致的灾难,”
他继续说道。“回顾过去,我认为这是一个正确的决定。”Naughty Dog的下一款游戏《星际:异端先知》在去年12月的游戏大奖上宣布。去年7月,Naughty Dog的负责人尼尔·德鲁克曼表示,包括多个单人项目在内的多款游戏正在开发中。他强调,虽然这些游戏不全是《最后生还者》系列,但它们都将致力于创造充满故事和角色的体验,尤其是角色之间的关系。“我们的故事都有一个哲学核心,所有内容都将围绕这个核心展开,”他告诉《洛杉矶时报》。