Notch,也就是马库斯·亚历山杰·佩尔松先生,之前曾就《我的世界》精神续作的开发开展用户问卷调查,暗示如果结果积极,他将全力投入其中。然而在1月7日,他却改变了主意,表示将专注于此前一直在开发的游戏《Levers and Chests》。
马库斯是瑞典的创作者,他创造了《我的世界》,并和伙伴们共同创立了Mojang公司。经过不断的开发和改进,他将这部作品培育成了超级热门作品。此后,他将Mojang公司和《我的世界》的知识产权出售给了微软,并退出了该作的开发和运营。目前,他在新工作室Bitshift Entertainment中,正在开发地牢探索游戏《Levers and Chests》。
1月2日,马库斯通过问卷向粉丝们询问,是更想玩“融合了传统地牢探险游戏和第一人称地牢爬行者元素的作品(即《Levers and Chests》)”,还是“《我的世界》的精神续作”。据他所说,这是一次作为市场调研的投票,1月4日他还发帖表示对这次问卷调查是认真的。对于粉丝们提出的各种问题,他回应称“我基本上宣布了《我的世界2》”,再次明确表示了对开发精神续作的积极态度。
不过,《我的世界》的知识产权目前归微软所有,他也提到擅自制作续作是违法的。对于“要制作《我的世界2》吗?”这样的问题,他回答“不”,并表示始终是以制作一款《我的世界》玩家可能会喜欢的全新知识产权作品的态度来进行的。
截至本文撰写时,问卷结果显示,在约28万票中,有80%以上倾向于《我的世界》的精神续作。然而,与这样的问卷结果相反,马库斯带领的Bitshift Entertainment仍在继续开发《Levers and Chests》。1月7日,他报告称经过和工作室伙伴们的商讨,“似乎要开发《Levers and Chests》了!”虽然不清楚这是不是玩笑,但他表示海外媒体觉得《Levers and Chests》很有趣,这成为了他们做出判断的原因。
对于这一表态,各方反响不一,其中也有原本期待《我的世界》精神续作的用户表达了失望之情,马库斯则分别给予了细致的回复。对于表示“感到被背叛”的粉丝,他强调《我的世界》的精神续作很可能是一款比《Levers and Chests》更无趣的游戏。
他似乎一直有这样的观点,即精神续作往往会沦为依赖怀旧情怀的平庸之作。而对于另一位用户,他则展现了将《Levers and Chests》打造成和《我的世界》一样出色作品的决心。
不过据马库斯所说,如果问卷结果更加一边倒,他或许会尝试挑战《我的世界》精神续作的开发。也就是说,尽管得票率约80%,但他认为还不足以特意去开发精神续作。实际上,他原本预计《我的世界》精神续作的得票率会在90%以上,结果却低于预期。或许在他看来,《我的世界》精神续作始终只是在新作《Levers and Chests》完全没有需求时的备选方案。
最终,马库斯带领的Bitshift Entertainment决定继续开发新作《Levers and Chests》而非《我的世界》精神续作。关于该作,此前马库斯已在X账号上多次分享了开发情况。在此次发帖时,他也透露了最近的开发细节,比如尝试考虑“瑞利散射”来实现天空颜色的呈现,结果发现了利用LUT(查找纹理)的机制。从以往的帖子来看,该作似乎会是一款在图形氛围营造上很用心的作品。不过据他所说,目前该作的发布时间尚未确定,团队正在扩充中。今后的相关消息仍值得期待。