本周早些时候,科技内幕网站The Information发布了一则消息,称微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在2021年曾面临一个重大抉择,关乎Xbox业务的未来。他可以选择关闭整个业务,也可以选择通过大规模投资来加大投入,比如以687亿美元的高价收购动视暴雪,此前微软还收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax。

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显然,纳德拉选择了后者。但据The Information分析,尽管进行了这些投资,微软的游戏业务却未能达到公司的增长预期。首先,其增长并未达到触发纳德拉奖金所需的11%目标,仅停留在5.8%,成为唯一一个未能达到微软首席执行官奖金门槛的部门。

The Information还引用了一些投资者和分析师的评论。Janus Henderson Investors的投资组合经理丹尼·费什表示,其客户持有超过8亿美元的微软股票,但他认为收购动视暴雪到目前为止令人失望。这本是一个在三到五年期间有一定稳定性的业务,但每年的波动性很大,因为太依赖像《使命召唤》这样的大作了。

今年,《使命召唤:黑色行动6》表现不错,不过其在Game Pass上线首日是否从财务角度带来好处,目前还不好说。尽管微软大肆宣扬创纪录的数字,但并未透露Game Pass订阅的最新数据。我们掌握的最后一个官方数字是2024年2月的3400万订阅用户。而在收购动视之前,微软原计划是到2030年达到1亿活跃订阅用户。

这也是迈克尔·帕切特对动视游戏加入Game Pass时间的预测。如今大部分动视游戏都已加入,但显然,订阅数字离那个宏伟目标还差得很远。不过帕切特仍然对这一计划充满信心。他向The Information表示,700亿美元可不是小数目,是一大笔钱。微软短期内可能会亏损,但这没关系,只要能证明从长远来看Game Pass是一个稳定的经常性收入来源就行。

而另一位投资经理,来自麦格理科学与技术基金的古斯·津恩则有不同的看法,他认为游戏市场上的大多数人其实并不想要Game Pass。

对于微软的游戏订阅服务,目前存在截然不同的观点。一些开发者对其坚信不疑,而另一些开发者则至少是持怀疑态度。据前GamesIndustry.biz负责人克里斯托弗·德林称,如果游戏在Game Pass上,开发者通常会在Xbox主机上损失高达80%的高级销售。

不管怎样,微软的一位发言人现在已经否认了上述关于萨蒂亚·纳德拉几年前可能关闭Xbox的谣言。在向Insider Gaming发表的声明中,他们提到了微软首席执行官此前关于全力投入游戏业务的言论。

另外,据媒体报道,微软也在游戏等其他部门(安全、设备、体验)裁减了一些员工。据报道,与去年1月大规模裁员1900多人相比,此次裁员数量非常少。


文章标签: #微软 #Xbox #游戏业务 #Game Pass #动视暴雪

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