《质量效应5》将继续讲述原三部曲的故事,这意味着《质量效应3》的结局将对新游戏的开端产生重要影响。所有《质量效应3》的结局都会彻底改变银河系的格局,但其中一个结局特别具有破坏性,影响着合成生命和有机生命。这个被称为“毁灭”结局的选择中,谢帕德通过质量中继器发出致命脉冲,消灭了银河系中的所有人工智能生命。

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这一选择不仅摧毁了收割者、EDI和Geth(如果他们在游戏结束时仍然存在),还摧毁了质量中继器本身。质量中继器是实现星际旅行的关键,没有它们,银河社会将会发生巨大的变化。具体会如何变化尚待观察,但根据我们对中继器的了解,可以推测出一些可能的影响。

没有中继器的银河将更加分裂

如前所述,《质量效应》三部曲的毁灭结局导致质量中继器崩溃,失去效能。这些中继器之前的作用是允许在遥远的太空中几乎瞬间跳跃,这对建立一个互联的星际政府至关重要。公民议会本身就是这些中继器的中心,也是宇宙领导权的所在地。随着这些结构的消失,行星之间的通讯和旅行将变得更加缓慢和孤立。

在《质量效应2》的《到达》DLC中,玩家亲身体验了中继器对太空旅行的重要性。当时,谢帕德摧毁了Viper星云中的一个中继器,导致收割者到达地球的时间延迟了超过六个月。对于收割者来说,他们在太空导航方面的速度极快;而对于人类和其他有机物种的飞船,时间差将更大。更不用说在收割者战争结束时,银河力量的分散程度。战争结束后的几年,宇宙将陷入混乱。

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收割者技术丧失的后果

这些中继器本身并不是银河中有机生物建造的。它们是由收割者制造的,或者至少是由制造收割者的物种制造的。它们的技术塑造了数十万有机社会的发展,包括人类、土星人、阿萨里人,甚至是普洛仙人。失去这项技术并不意味着其秘密将永远消失。毕竟,许多太空航行物种在某种程度上收集了理解这项技术所需的信息。

虽然在《到达》DLC中摧毁一个中继器会消灭星云中的所有生命,但在第三部游戏的“毁灭”结局中似乎并非如此。这意味着至少银河系避免了一场可能完成收割者工作的灭绝事件。

尽管如此,摧毁中继器和银河中所有其他合成生命的影响将类似于宇宙范围内的停电,所有文明需要数年才能恢复到收割者战争之前的状态。根据《质量效应》下一部游戏的时间设定,银河社会可能仍在努力重建这一过程。

《质量效应》需要引入新的银河旅行方法

考虑到他们对这些结构的数百年研究,银河中剩余的物种不太可能不去建造新的质量中继器。然而,这一过程将需要时间,并将使大量空间在未来几年内无法到达。

这可能是新游戏划分地图的一种方式,将某些行星和星团留在玩家的可达范围之外,直到他们能够帮助重建质量中继器。如果新游戏采用开放世界探索机制,这将是一个有趣的方式,同时也有助于重建一个破碎的银河。它也可能使新游戏更专注,集中在一个或几个星团上,为较少的世界提供更多细节。

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关于《质量效应》系列第五部游戏的情节或角色知之甚少,因此故事的发展可能有很多开放的可能性。

游戏中甚至可能会有一个机制,玩家的飞船能够比其他太空旅行者更快地旅行,使他们在探索银河、寻找失落技术和对抗新威胁方面具备独特的资格。如果开发者选择基于中继器被摧毁的结局,这些都可能成为构建游戏的有趣起点。


文章标签: #质量效应 #星际旅行 #银河系 #质量中继器 #重建银河

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