Lossless Scaling软件迎来重大更新,开发商THS对其一年前发布的帧生成组件进行了升级,推出了3.0测试版。此次更新带来了全方位的显著提升,在质量、延迟和性能方面都有重大改进。

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更新后,画面闪烁和边界伪影现象明显减少,动作的清晰度和流畅度得到增强。在GPU负载方面,与LSFG 2 x2的非性能模式相比,新版本降低了40%;而高于x2的倍数器,其GPU负载相比旧版本降低了超过45%。延迟方面的改善尤为突出,经开发商测试,Lossless Scaling帧生成3.0的延迟比2.0降低了24%。

此次新版本还解锁了高达x20的帧率生成倍数。开发商给出了获得最佳效果的建议:在1080p分辨率下,基础帧率至少为30 FPS,建议达到40 FPS或更高,60 FPS为理想状态,并推荐锁定游戏帧率,以避免GPU负载过高影响延迟,确保帧率更加平稳。

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对于更高分辨率,可使用高于推荐帧率,或通过“分辨率缩放”选项将输入内容缩放到1080p,如1440p可设置为75%,4K可设置为50%。对于高刷新率设置,如240Hz可采用48 FPS×X5,360Hz可采用60 FPS×X6,480Hz可采用60 FPS×X8。虽然新近的PC游戏支持NVIDIA和/或AMD的原生集成帧生成技术,但老游戏,尤其是被大量修改过的,仍能从这个工具中受益。

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THS还宣布,用户现在可以通过进入Steam库,右键点击该软件,选择属性,然后在Betas标签页中选择beta,来加入Lossless Scaling用户界面3.0测试版。此外,得益于微软最近的KB5046617更新,Windows 11 24H2用户可以再次选择DXGI捕获API。


文章标签: #性能提升 #延迟降低 #帧率生成 #游戏体验 #软件更新

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