怀旧对于长期存在的系列来说常常是一把双刃剑,但《夺宝奇兵与古老之圈》完美地展示了如何有效地利用怀旧情怀。这款游戏在开发的三年中备受关注和炒作,现在成品已经发布,玩家们普遍对其感到满意。游戏的巨大吸引力在很大程度上要归功于印第安纳·琼斯博士这个广为人知的名字和形象,以及他所关联的经典电影。
对于全球数以百万计的人来说,《夺宝奇兵》电影是冒险题材的巅峰之作,充满了在流行文化中留下不可磨灭印记的瞬间。能够与这样一个广为人知的许可证合作,为《古老之圈》提供了许多机会,但也存在仅仅依靠系列的成就而陷入陷阱的风险。然而,《夺宝奇兵与古老之圈》却能够完美地平衡怀旧与原创性。
《古老之圈》在早期大量利用怀旧情怀
对于那些想要重温《夺宝奇兵》怀旧情怀的人来说,《古老之圈》的开场再合适不过了。游戏的序章任务是对《夺宝奇兵》中标志性的开场场景的再现,其中印第和他的不幸向导们深入秘鲁的古老寺庙寻找传说中的金偶像。电影中所有著名的场景在游戏里都有呈现,从陷阱的考验到背后的背叛和印第从滚石中惊慌逃跑。
通过再现这样一个众所周知的场景,《古老之圈》为玩家提供了熟悉和著名的东西来享受,但也邀请了与它现在必须达到的原始材料的直接比较。以如此明显的致敬作为开场,对于《古老之圈》来说是一个冒险的举动,这可能是整个系列中最著名的时刻之一——甚至可以说是整个电影中最著名的时刻之一。
《古老之圈》没有过度怀旧
表面上,《夺宝奇兵与古老之圈》遵循了它所启发的原始电影的所有节奏。印第被卷入了一个围绕具有神秘力量的文物的阴谋,并与一个追求自己议程的女性结成同盟。有秘密社团、前往著名历史遗址的全球探险以及与纳粹的打斗,最终以一场具有圣经规模的宏大结局收尾。对于它需要服务的目的,《古老之圈》的故事完美地运作。
虽然它的叙述与原始电影有很强的相似之处,但只有熟悉的感觉,而不是一种似曾相识的感觉。《古老之圈》能够讲述一个仍然让人想起《夺宝奇兵》或《最后的十字军》中故事的故事,但并没有直接从它所模仿的原始材料中抄袭,以构建自己的叙述。它展示了对原始电影的深刻理解——是什么让它们成功,是什么让人们如此喜欢它们——并将这些原则应用于自己的想法。
《古老之圈》显然是以对原始《夺宝奇兵》电影的深厚欣赏为基础设计的,这可以从它如何努力将电影中的情节线索联系起来看出,比如印第与前未婚妻玛丽安·拉文伍德时好时坏的关系。但它并不受那些故事的束缚,而是将它们作为起点,讲述一个新故事,为印第这个角色设定一个新的方向。这是一个能够创造值得记住的自己时刻的故事,而不是简单地利用之前的东西作为取悦粉丝的廉价手段。
只有当基调正确时,怀旧才有效
很容易被一个有知名角色或标题的东西吸引去购买,然后当我们看到它真正是什么时,期望就会破灭。很容易让大型系列游戏一直依赖于同样的拐杖,一遍又一遍地敲击相同的音符,提醒粉丝之前的东西,但这样的体验往往最终会感觉空洞。《夺宝奇兵与古老之圈》的成功证明了还有另一种路线可走,一种可以在不背叛粉丝的情况下利用怀旧情怀的路线。
尽管是一款授权产品,《古老之圈》避免了这些陷阱,显示出其明确的愿望去构建一些新的但易于接近的东西。以电影中最著名的序列的再现作为游戏的开场,欢迎玩家进入熟悉和舒适的东西,提供了一种保证,即接下来的一切都将根植于对《夺宝奇兵》世界的深厚欣赏。除此之外,它不怕在符合粉丝期望的同时提供一些新的东西。
我们现在生活在一个公司比以往任何时候都更努力地利用怀旧情怀的时代,利用可识别的知识产权和商标来快速赚钱。在所有媒体形式中,似乎有一种对新想法的恐惧,对冒险尝试新概念的恐惧,因为已建立的名字提供了一个更安全的赌注。只要我们生活在一个这样的时代,更多的游戏就应该学习《夺宝奇兵与古老之圈》如何完美地将旧与新融合在一起的方式。