独立游戏开发者卡拉尔·马特伊卡在12月28日于社交平台上发表了一篇文章,呼吁玩家们不要再为了表达对游戏本地化的需求而故意留下负面评价。这篇文章引发了广泛的讨论,包括共鸣和反驳等多种声音。

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马特伊卡是一位拥有超过30年游戏行业经验的老兵,他在2023年11月发布了2D动作游戏《BZZZT》。这款游戏几乎由他一人完成,因其精美的像素画风和富有深度的游戏玩法而广受好评,在Steam的用户评价中一度获得了“好评如潮”的标签。

《BZZZT》在演示版阶段就支持英语、法语等六种语言,随后又增加了三种语言,到去年11月产品版发布时,已经覆盖了九种语言。今年7月,游戏还增加了对日语和土耳其语的支持,截至目前,已经支持11种语言。从演示版开始,游戏支持的语言逐步增加。

在这样的背景下,马特伊卡在12月28日引用了自己作品的用户评价,在社交平台上发表了帖子,呼吁人们停止为了向开发商表达本地化需求而发表负面评价。他认为,负面评价会对作品的销售产生不良影响,降低开发商长期支持该作品的可能性。如果玩家真的喜欢游戏并希望得到本地化支持,他希望玩家能发表正面评价,支持开发商。

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马特伊卡的帖子引起了反响,截至目前,该帖子已经收到了800多条回复。包括游戏开发者在内的业内人士也表达了共鸣,例如,一位创作者回应说:“许多人误以为只要将文本文件放入机器翻译中,本地化就完成了。”马特伊卡也同意这一观点,并指出实际的本地化需要大量的调整工作,是一项需要时间和费用的任务。

另一方面,马特伊卡的帖子也引起了一些尚未得到支持的中文等语言区域玩家的反弹,《BZZZT》在最近几天收到了许多负面评价。一度达到98%的所有评价好评率,截至目前已降至84%,所谓的评价轰炸已经发生。

对帖子的批评包括:“用户如何评估他们购买的游戏是他们的自由,游戏不支持特定语言可能是给予低分的理由。”

对此,马特伊卡同意评价内容是用户的自由,但他反驳说:“Steam的商店页面清楚地显示了支持哪些语言,因此玩家在购买前应该已经知道。”他请求理解,对于那些明知不支持自己的语言却购买并玩了几个小时游戏,然后因为希望本地化而发表负面评价的行为,对开发商来说是痛苦的。

马特伊卡反复强调,他很高兴不同国家的人都喜欢他的游戏,他希望尽可能支持更多的语言。但是,本地化是有成本的,以他的游戏《BZZZT》为例,每增加一种语言,就需要卖出大约1500份才能收支平衡。费用是由他个人承担的,而且经常会出现亏损。此外,每种语言都需要可靠的翻译者,这不是可以轻易实施的事情,因此他再次呼吁,与其通过负面评价来“威胁”,不如通过正面评价来支持他。

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Steam的用户评价被认为会影响作品的销售和商店页面的曝光。以前也有业内人士呼吁:“请不要开玩笑地给出低分评价。”评价的影响力比用户想象的要大,许多开发和销售商都非常关注。

关于本地化,每个游戏都有各自的情况和策略,但一般来说,销售良好、成为热门作品的游戏更有可能支持多种语言。如果你享受了一个尚未支持中文的游戏,并希望它能支持中文,那么在购买游戏并享受游戏后,发表正面评价支持开发商的同时,也可以尝试向开发商传达你希望本地化的愿望。这次意外地收集到负面评价的《BZZZT》未来会支持多少种语言,这也是一个值得关注的问题。


文章标签: #游戏开发 #本地化 #玩家反馈 #负面评价 #独立游戏

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