曾经,如果一款游戏在发布后出现漏洞或技术问题,那基本就定型了,无法改变。但如今情况大不相同,像《赛博朋克2077》《无人深空》等游戏就证明了,通过更新和补丁,完全有可能挽救那些表现不佳的新游戏。《光明破坏者》在Steam上的表现不尽如人意,不过开发商Heart Machine并未放弃努力。

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作为2016年深受欢迎的《光明旅者》的续作,《光明破坏者》上线时自然承载着众多玩家的期待。然而,目前玩家的反馈却较为平淡。在Steam上,该游戏收获了“褒贬不一”的评价,自发布以来的1700条用户评价中,仅有58%是积极正面的。

玩家们反映游戏存在崩溃、漏洞等问题,还对游戏的核心设计颇有微词,认为其与前作相比有所不足。游戏单人模式中敌人数量过多,合作模式下帧率下降,初始部分难度过高且缺乏关键的生命值物品,都让玩家感到不满。对此,Heart Machine发布声明表示,粉丝们的参与是让这款游戏变得更好的关键。

Heart Machine在声明中说:“我们很高兴看到在《光明破坏者》上线周有众多玩家加入。早期访问上线只是游戏的开始,我们期待在早期访问期间与大家一起塑造和演变这款游戏。我们的社区非常棒,已经提供了大量反馈和支持,这正是我们对早期访问开发的期望。你们的参与将使这款游戏变得尽可能出色。本周我们收到的最强烈的反馈集中在性能上,尤其是在低端机器和Steam Deck上。”

Heart Machine已经对《光明破坏者》的性能进行了多项改进,还增加了新的视觉效果切换选项、调整控制灵敏度的选项以及改进的图形设置。对于游戏的入门和教程部分,Heart Machine表示未来会做得更好。

Heart Machine强调,作为一款早期访问游戏,《光明破坏者》会不断演变,玩家的反馈将推动这一演变过程。由于游戏处于不断演变的状态,对于Heart Machine这样的独立团队来说,为新玩家提供完善的入门体验确实存在挑战,但他们显然低估了游戏可能的晦涩和复杂程度。未来更新中,玩家可以期待有更好的入门、教程和游戏内参考资料,这些反馈将帮助Heart Machine增加“易于学习”和“难以掌握”的元素,确定改变游戏平衡的最佳方式。

Heart Machine还透露,在未来一年中,《光明破坏者》将持续更新,更新将分为三种形式:热修复,用于快速解决社区提出的严重问题;小更新,将带来平衡调整和一些小的新内容,如新的敌人和装备;重大更新则每季度发布一次,会引入新的Boss和刺客,对整个游戏进行大的改变。


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