在发表了一番引发争议的言论后,《绝地潜兵2》的创意总监Johan Pilestedt最近表示,他之前所说的“不要在游戏里发表当代政治声明”是指那些与游戏主题无关的评论。Johan Pilestedt最初是在回应一位用户时发表这番言论的,该用户要求他在未来的Arrowhead游戏中不要加入DEI(多样性、公平和包容性),这是反觉醒派人士常反对的一个概念。Johan Pilestedt回应说:“如果这些东西不能增强游戏体验,反而会分散玩家的注意力。游戏应该专注于为玩家带来精彩的时刻。”

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随后,当被问及DEI如何能为《绝地潜兵2》带来好处时,他继续说道:“我不喜欢贴标签。在超级地球上,人类对极端排外情绪的团结一致,也许这就是所谓的DEI吧?我真的不在乎。我们应该专注于制作好游戏,而不是发表政治声明。”

尽管Johan Pilestedt的评论表面上看似无害,但由于《绝地潜兵2》本身是一款非常明显的政治游戏——其对法西斯主义的讽刺手法甚至比《星际迷航》还要直白——因此,看到负责如此明显反法西斯叙事的Johan Pilestedt突然主张“让政治远离游戏”,确实让人感到意外。

一些用户指出这种矛盾,而另一些人则将其视为他们反对DEI、觉醒和其他文化战争无稽之谈的努力取得成果的证据。Johan Pilestedt随后试图澄清他的观点,表示他指的是“游戏主题之外”的行为和声明。

“好吧,那是游戏的主题,”Johan Pilestedt回应一位用户时说,该用户指出他的评论与《绝地潜兵2》中明显的政治元素不一致。“我是指主题之外。抱歉说得不清楚。此外,绝地潜兵2更多地受到冷战和布什时代政治的启发。”

可能在Johan Pilestedt试图平衡各方观点时,一些语言上的细微差别丢失了,但他试图澄清的“不要政治化”观点与游戏本身形成了鲜明对比。

Johan Pilestedt的言论让人想起2017年Bethesda Softwork前公关主管Pete Hines的相反观点,他说《德军总部》是一个“明确的反纳粹系列”,“我们不会回避《德军总部2:新巨像》的主题。”

“在游戏中,解放美国是解放世界的第一个步骤,”Pete Hines当时说。“所以,美国不再有纳粹的想法,实际上就是整个游戏(和系列)的主题。我们的活动倾向于这种情感,不幸的是,它恰好突出了现实世界中的当前事件。”

这是营销策略的一部分,但同时也是Bethesda和开发商MachineGames所持有的明确立场的表达。(“纳粹是坏的”,这一点应该是显而易见的。)


文章标签: #游戏文化 #政治争议 #DEI #绝地潜兵2 #创意总监

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