VFX艺术家们对《哈利·波特》系列电影中加里·奥德曼扮演的西里斯·布莱克的一场戏有着复杂的看法。这场戏改编自《哈利·波特》系列第四部作品《哈利·波特与火焰杯》,描述了西里斯通过壁炉网络在霍格沃茨与哈利对话的场景。他并没有亲自穿越壁炉来到霍格沃茨,而是让自己的头部在火焰中显现,尽管他身处他处,这样他就能与哈利沟通而无需亲自到访霍格沃茨。
在Corridor Crew的视频中,VFX艺术家们详细分析了这场戏中使用的视觉效果,并讨论了它与原著的不同之处。在原著中,西里斯的头部被描述为“坐在火焰中”,他的头部在火焰中漂浮。而在电影中,他的脸部从火焰的煤炭中升起并形成,因为场景中并没有火焰。Corridor Crew解释了这种效果在技术上是如何实现的,以及这种改变的优缺点。以下是他们的一些评论:
我认为脸部是一个真实的3D模型,根据他的脸部和表演进行了动画处理,但我认为它是一个实际的渲染。
我们看到的大部分内容都是全CG。几乎所有的东西都被完全替换了。
看起来有一个非常清晰的面具,余烬在其他木头下面移动,所以你是说所有那些烧焦的木头都是CG?
整个床和脸部本身几乎都是CG,加里·奥德曼在表演时脸上有跟踪标记。他们在3D中重建了脸部,他们基本上只是在他身上堆满了动态的木片。我确实相信在他的表演镜头中也有某种合成,特别是在眼睛和鼻子上,对比度那里,我相信他们对那段镜头做了某种过滤,以便将其层叠进去。
看起来很奇怪,瞳孔如此清晰地突出。
我觉得现在你可以用锁定和后期效果,很快就能做到这一点,只需用AI风格的转移,或者直接将树皮贴在某人的脸上,然后你可以使用锁定,你仍然可以用一个更简单的脸部模型做物理模拟。 我知道这与书中所说的不符。他的脸出现在火焰中。但是如果没有火焰,你该怎么办?他们本可以有火焰,但它是煤炭,所以这是一种有趣、独特的展示方式,我真的很喜欢这种审美。
这场戏对《哈利·波特》电影意味着什么?
西里斯在《阿兹卡班的逃犯》中从阿兹卡班逃脱后,在前一部电影中扮演了重要角色,他在《火焰杯》中的角色较小,在电影中被压缩成这一段对话。通过煤炭描绘西里斯的头部是一种视觉上独特的方式。然而,一些关于哈利和西里斯对话的重点,以及西里斯分享的有价值信息,被视觉效果所掩盖,使它们比在这场戏中更有帮助的分心。
这在一定程度上是由于创造性决定通过煤炭而不是火焰来描绘他的脸部。由于视觉效果现在有些过时,这种分心现在进一步被放大,现在有更简单、更有效和更有效的工具可以将这场戏带入生活。这绝不是一个糟糕的场景,但与其他《哈利·波特》电影中的场景相比,它并没有那么好地经受住时间的考验。
这是HBO《哈利·波特》电视剧中可以改进的场景之一。技术和视觉效果的进步可以使西里斯的头部通过火焰出现看起来更令人信服,并且比2005年的电影中更少分心。
从《火焰杯》电影中剪掉的其他西里斯场景也可以包含在电视系列中。由于每个季节都致力于一本书,将有更多的时间来包含从电影中剪掉的场景,这是《哈利·波特》电视系列具有叙事和视觉潜力的另一个原因。