2015年E3展会上《最终幻想7重制版》的公布堪称经典,当时,观众们尖叫、崩溃,激动得热泪盈眶。然而到了2021年,这款游戏的PC版发布时,玩家们却再次尖叫、崩溃,不过这次是充满了失望的泪水。
作为史克威尔艾尼克斯本应重磅推出的游戏,其PC版却制作得极其简陋,令人感到羞愧。再加上它在主机版发布后延迟了20个月才推出,还独占于Epic游戏商店,更是让人难以接受。也难怪去年史克威尔艾尼克斯的首席执行官表示,公司计划重新聚焦于多平台发布,特别关注“旨在赢得PC用户”的举措。
在像《王国之心》合集在Steam上拖拖拉拉地推出三年后等重大延迟发布和其他悄无声息的发布之间,史克威尔艾尼克斯在PC上一直未能成功销售本应最容易销售的游戏。
不过,事情终于开始好转了。即将在几周后发布的《最终幻想7重生》的PC特性,就像对《重制版》所有问题的道歉。它一开始提到了一些我们期望在比主机提供更高性能硬件的游戏中看到的基础内容,模糊地吹嘘“改进的光照”和“增强的视觉效果”,这可能意味着要么是更高分辨率的纹理,或许要么是增加了绘制距离;主机版在其“性能”模式下尤其存在图像质量问题,直到PS5 Pro问世才得以解决。
在这些基础内容之后,《重生》PC预告片开始提及我们真正期望在高端游戏中看到的特性:DLSS放大、除了预设之外的精细图形选项,以及可重新绑定的鼠标/键盘控制。
《最终幻想7重制版》在许多日本游戏仍然做不到这一点时就做对了,但将键盘控制纳入预告片——以及还能增加同时渲染在屏幕上的NPC数量——表明史克威尔艾尼克斯是认真想要吸引PC玩家的。他们甚至将主机版的DualSense支持带了过来,这是个不错的额外福利。你可以在官方网站上了解更多关于PC特性的细节。
不过,这里仍然缺少一些高端特性,这表明史克威尔艾尼克斯并未真正重视其PC移植版的质量。例如,游戏缺乏无障碍选项、超宽屏支持以及144Hz及以上的动态帧率。看到帧率被硬性限制在120fps令人失望,让人不禁怀疑并思考:在当今这个时代,为什么游戏还会被设计为以30fps的静态倍数运行?事实上,在《重制版》发布后,是模组制作者和像“完美宽屏”这样的工具才为游戏带来了部分缺失的功能。
从性能需求来看,你需要一款相当高端的显卡才能在4K分辨率下达到或超过60fps的表现。这并不是史克威尔艾尼克斯第一次尝试制作一款出色的PC游戏。去年,《最终幻想16》的PC移植版显然比《最终幻想7重制版》做得更好。如果追溯到2018年,《最终幻想15》就已经充满了PC独有的图形特效。还记得英伟达的VXAO(体素环境光遮蔽)或草地效果吗?虽然我可能记不清了,但《最终幻想15》确实用上了这些技术。
史克威尔艾尼克斯在PC历史上还有一些其他污点,包括《尼尔:自动人形》。至于它的一些经典游戏的最初PC移植版,如《最终幻想6》和《时空之轮》,还是少说为妙。
看到这种技术失误破坏了一些伟大游戏的权威版本,真是令人沮丧。随着《最终幻想7重生》在PS5发布不到一年后登陆PC,并大肆宣传其所有改进之处,我们希望看到的是史克威尔吸引更多PC玩家的举措的初步成果。那么,关于《最终幻想战略版》的重制版呢?