《最终幻想7重生》与原版《最终幻想7》都设有玩家可带同伴在黄金摩天轮约会的环节,而《重生》中的新场景堪称对原作的出色改进。
这在很大程度上得益于《重生》和《重制版》对克劳德与同伴间关系的细腻刻画。游戏花费了更多精力去塑造他们之间的互动关系,通过新增的场景和任务,深入挖掘了这些关系背后的故事。
《最终幻想7重生》大幅拓展了每个角色的摩天轮场景,更生动地展现了角色个性以及他们与克劳德的关系。以克劳德和蒂法的约会为例,在原版中,蒂法几乎全程沉默,两人在一段静默的乘坐后,便尴尬地分开了。而在《重生》里,虽然蒂法依旧保持着她天生的害羞,但她与克劳德之间的互动明显增多,玩家能更清晰地感受到那些一直阻碍他们关系更进一步的障碍。
尤菲的摩天轮场景在《重生》中也得到了显著提升。在原版《最终幻想7》中,她大部分时间都背对着克劳德,仅在最后亲了他一下脸颊,之后便是沉默,再配上克劳德那句略带讽刺的俏皮话。《重生》在保留原场景精神内核的基础上,巧妙地增添了深度。
爱丽丝的摩天轮场景同样如此,虽与原版《最终幻想7》在情节上多有相似,但细节之处的打磨为原作增色不少。在两个版本中,爱丽丝都提到最初被克劳德吸引是因为他让她想起了扎克,但《重生》中她进一步明确表示,这并不重要,因为她已经意识到克劳德和扎克是不同的两个人,她想要和克劳德在一起。这是爱丽丝一个极为成熟的转变,她开始正视过去对自己的感情产生的影响,并努力从中走出来。
这些场景的升级版虽然加入了更明显的浪漫元素,如克劳德和蒂法的接吻、克劳德和爱丽丝的牵手等,但它们真正的优势在于新增的情感节奏。任何故事都能让两个角色接吻,但若想让观众真正投入其中,了解角色以及他们为何能够相处融洽才是关键,这也是《重生》中新的浪漫场景最出色的部分。
虽然很多玩家将这些摩天轮场景归类为“浪漫”,但游戏实际上用“亲密”一词来定义它们,这是有道理的。并非所有摩天轮场景都是浪漫的。克劳德与巴雷特、红十三和凱特·西的场景中并无浪漫情节。然而,巴雷特和红十三的场景依然情感充沛,为角色与克劳德创造了更多亲密时刻。 红十三利用与克劳德独处的机会,展现出自己的脆弱,分享自己的担忧。此前在游戏中一直伪装成老练的退伍老兵,如今他已足够信任克劳德,愿意放下防备。克劳德也有所回应,甚至在乘坐结束时,亲切地抚摸了纳基。这个场景是《重生》的原创内容,为角色增添了比原作更多的深度。
巴雷特的场景虽与原版《最终幻想7》类似,但经《重生》的改良后更显出色。巴雷特向克劳德讲述他与妻子相识的故事,进而询问克劳德的恋爱对象。克劳德没有回答,但显然将巴雷特关于表达感情的忠告记在了心里。这个场景在原版中多为搞笑,而在《重生》中则成为这对搭档间难得的温馨时刻。
《最终幻想7重生》不仅对原作进行了改进,还超越了其他角色扮演游戏。许多带有可恋爱同伴的角色扮演游戏存在一个问题,即对于玩家与之有柏拉图式关系的角色,往往缺乏精彩的高潮场景。在《质量效应》或《龙腾世纪》等游戏中,与可恋爱角色的关系似乎只有两种走向:要么停滞不前,要么以啪啪场景收场。与之形成鲜明对比的是,《最终幻想7重生》的摩天轮场景为角色间的关系提供了更丰富的情感解决方案,哪怕是在没有浪漫关系的角色之间也是如此。
以《博德之门3》为例,尽管其 NPC 伙伴深受玩家喜爱,但在浪漫副剧情方面也存在不足。游戏过度强调角色之间的身体联系,而有时却忽略了情感联系的重要性。比如 Shadowheart 在故事末尾与浪漫伴侣建立了强烈的情感纽带,但 Karlach 的浪漫剧情却主要围绕着如何实现与玩家的身体亲密接触展开。这并非否定 Karlach 本身缺乏魅力,只是她的浪漫副剧情似乎过于聚焦于身体接触,缺乏更深层次的情感交流。
《最终幻想7重生》的摩天轮场景为电子游戏中的人物关系处理树立了典范。很多玩家喜欢在一款漫长的游戏结束后,能选择与某个伙伴共度特别时刻的设定,玩家更看重这些场景能在情感上给予回报,而非仅仅提供一个让玩家挑选角色模型“不穿衣服”的机会。