Ken Levine是《生化奇兵》系列的创作者,他开发的新游戏《犹大》经历了漫长的八年开发过程。这款游戏的开发始于2017年,当时Take-Two关闭了Irrational Games,并成立了Ghost Story Games。直到2022年,这款游戏才开始受到关注,当时被宣传为“即将发布”。然而,“即将发布”实际上意味着三年后,《犹大》计划于2025年3月发布。
在接受Gamesindustry.biz采访时,Levine被问及他是否认为传统的游戏开发周期对大多数开发者来说压力过大。他认为自己的情况比较特殊,因为公司给予了他足够的信任和时间去冒险和创新。他承认,许多开发者在高保真度和严格截止日期的压力下感到苦恼。
Levine指出,游戏行业面临的一个问题是,游戏变得越来越大,图形能力也越来越强。现在制作一个简单的物体,比如一扇门,比十年前复杂得多,因为需要处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果等。这使得开发成本不断增加,尤其是在大型3A游戏中,因为这些游戏投入的资金最多。
今年,我们已经看到一些游戏项目因为成本过高而失败。例如,《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟损失了超过2亿美元。索尼的在线服务射击游戏《星鸣特攻》在发布仅两周后就被关闭,也花费了大量资金。
Levine认为,3A游戏行业的一个问题是,如果不创新,就会失去玩家,因为玩家已经厌倦了千篇一律的内容。他指出,过度依赖特许经营权会导致创新不足。创新很难,而且成本越高,风险就越大。
他以漫威电影宇宙为例,指出如果电影不冒险创新,观众就会失去兴趣。尽管如此,漫威的《漫威对决》却取得了成功,尽管它仍然是一款在线服务射击游戏,但通过一些巧妙的设计吸引了玩家。
对于《犹大》,尽管开发时间长达八年,但从营销角度来看,这款游戏被视为《生化奇兵》的精神续作,利用了怀旧情怀。虽然开发时间长,但这种策略仍然吸引了许多粉丝的关注。
总的来说,游戏行业的成功充满不确定性,开发者需要不断创新,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。正如Levine所说,游戏开发是一项充满挑战的工作,需要不断给玩家带来新鲜感和兴奋感。