独立游戏工作室Lafrontier在1月5日为游戏《Elin》推送了面向稳定版的更新。在此次EA 23.74版本中,“诅咒之馆”的任务向所有玩家开放。此次更新还新增了肉切刀和刷子这两种工具。玩家现在可以使用肉切刀进行屠宰,也可以使用刷子进行刷拭等操作。

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《Elin》是由《Elona》的开发者Noa作为其续作而开发的一款基于Roguelike元素的游戏。在游戏中,玩家将在《Elona》故事发生前30年的世界中生活。游戏舞台伊尔瓦大陆上有主线故事以及随机生成的地下城“Nefia”等。

除了冒险之外,玩家还可以进行农业、钓鱼、烹饪以及据点运营等生活类元素。玩家角色可以通过大多数行动获得经验值,并在日常生活中成长。玩家可以随心所欲地度过游戏时光,比如一直探索地下城,或者在据点中烹饪、钓鱼,也可以从NPC那里获取肉类和鸡蛋等。

与前作《Elona》相比,《Elin》更新了操作方法并增加了教程,使游戏更易上手。新增的制作和据点相关元素,让冒险者的生活更加丰富多彩。游戏保留了自由而混沌的世界和玩法,是一款正统进化版的续作。在Steam的用户评价中,截至撰稿时,4820条评论中有93%的好评,获得了“特别好评”的评价。不仅是老玩家,新玩家也在这款游戏中投入了大量时间。

1月5日推送的稳定版EA 23.74中,之前仅向众筹支持者提前开放的支线任务“诅咒之馆”向大众开放。在东边的Portcavol有一个名为“诅咒之馆”的地图。在这个荒废的洋馆中,存在一个被诅咒的少女“Merilis”。与她对话后,玩家将挑战在洋馆中寻宝。虽然只允许带走一件宝物,但玩家不知道会面临什么。

此次更新中,新增了肉切刀和刷子这两种工具。肉切刀是一种工具,用于屠宰家畜。具体来说,可以对据点的居民或家畜使用,从而获得肉类和毛皮。不过,普通NPC一旦被屠宰就会永久消失,而独特NPC复活则需要一定时间。在游戏中,可以将据点的居民任命为家畜,让他们生产牛奶、鸡蛋等。

虽然也可以获取肉类,但和普通NPC一样,是通过击败时有一定概率掉落的方式获取。肉切刀的屠宰功能出现后,虽然被屠宰的居民通常不会再复活,但可以稳定地获取大量肉类。肉切刀已添加到初始配方中,可以在杂货铺的桌子上制作。

一些玩家曾反复尝试获取独特NPC钢铁龙“科尔贡”的肉。科尔贡是目前游戏中珍贵的龙类,其肉作为食材非常出色。根据补丁说明,随着屠宰等功能的出现,游戏世界变得更加对科尔贡友好。同时,科尔贡还新增了稀有物种特性。如果屠宰拥有稀有物种特性的NPC或猫,会导致业力下降,此外,还新增了对友好度较低的居民的爱好/工作效率降低等设定。如果想获取肉类,可能还需要先讨好他们。

另一个新增的刷子也是一种工具,可以用来驯服动物。使用刷子可以给同伴、据点居民、中立NPC等刷拭。如果刷拭成功,友好度会提升。如果友好度足够高,并且满足一定条件,NPC甚至可能会加入成为同伴。此外,玩家自己使用刷子,清洁度会提升。清洁度是新增的一个机制,可以为友好度提升量获得奖励。清洁度会随着时间缓慢下降,通过刷拭、上厕所、泡温泉等方式可以提升清洁度。清洁度默认为“普通”,通过刷拭等方式提升的清洁度会随着时间下降,因此保持清洁可以获得友好度提升量的奖励。

其他更新内容还包括,帐篷可以放置在远处,并且帐篷内新增了肥沃度。还进行了更改,使与友好度达到一定以上的居民对话时友好度不会下降。此外,本次更新还固定了一些物品如微芯片的材料。在1月6日上午10点左右推送的EA 23.74 Hotfix 1中,之前固定为某种材料制作叶子的问题得到了修正,现在又可以使用其他材料制作叶子了。关于更新的全部内容,可以在游戏的Steam新闻、游戏内等地方进行查看。

此次更新还解锁了“诅咒之馆”早期DLC,在Roytel的出售物中增加了刷子的配方,将肉切刀添加到初始配方中,向Roytel添加木臼的配方,还在建造模式中解锁了“透明方块”,添加了“门框”和屋顶(awning)的配方,使“幸运之月”有低概率访问家园,向游戏内画廊中添加了几幅画,添加了四种内裤皮肤,增加了两个友好度阶段,当“高级菜单”设置为开启时,在容器的设置中添加了“仅在按住Shift键时显示菜单”的选项,还添加了“窗帘门”的配方和三种怪物,并更新了翻译。

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  • 此次更新在NPC鼠标悬停时,在悬浮指南中添加了家畜或客人的标记。
  • 为帐篷设置了肥沃度,改进了积雪时方块上的雪或被方块包围的屋顶上的雪的渲染处理。
  • 即使有非敌对NPC存在于瓷砖上,也可以放置阻挡通道类型的家具等。
  • 可以在远处放置帐篷,如果队伍中的同伴在家中复活,则在PC进入家中时自动将其添加到队伍中。
  • 在帐篷内也可以使用地图板或设计板,当鼠标长按收获作物时,不会收获非收获状态的作物等,好感度较低的居民的爱好或工作效率会降低。
  • 在制作时,对于有多种皮肤的物品类型,会显示所有候选物品,成熟类容器在成熟时会进行物品堆叠检查。
  • 在居民公告板的标签中显示了居民或家畜的数量和最大数量。
  • 在屠宰时,根据解剖技能,生成霜降肉的机会会上升。
  • 当设置的音效音量或主音量较低时,探测器会发出哔哔声,生成的NPC的兴趣设置为0,清洁度会随着时间缓慢下降。
  • 调整了格斗类武器的生成率,稍微更改了用餐时的味道评价计算。
  • 在隐身状态下,即使患有埃特病的“所有生物之敌”,中立NPC也不会敌对化。
  • 改变了埃赫卡特流魔法在消耗MP/SP为-1时的计算。
  • 改变了“农夫的腰腿”在消耗SP为-1时的计算。
  • 实装了家园技能“乡土之爱”的效果,通过家园技能“幸运”,增加了家园迎来幸运之月的概率。
  • 调教难度顺序为动物NPC(容易)<非人型NPC<人型NPC(困难)。此外,此次更新还对其他一些细节进行了调整和修复。

文章标签: #游戏更新 #独立游戏 #Roguelike #冒险生活 #新工具

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