《龙与地下城》核心规则书的最新修订版引发了不同的反响。不过,2024年的新版《地下城主指南》对于刚入门的地下城主来说实用性大增,它将重点放在了自制战役的打造上,而非战役世界的构建。2014年的版本对世界构建倾注了过多精力,这对新手地下城主来说并不友好。新手们把《地下城主指南》当作是指导如何运行《龙与地下城》游戏的宝典,但他们真正需要的是如何打造专属战役的指导,而非从零开始创造一个全新的幻想世界。

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2024年的《玩家手册》对武术角色的发展造成了阻碍,并且其背景系统存在一定的阶级偏见,但同年发布的《地下城主指南》却在前作的基础上有了显著提升。两者都涉及到了不同风格的战役,不过2014年的版本更像是《位面手册》和世界构建指南的结合体,对于初学者来说并不实用。它错误地引导新手地下城主在开展原创战役的同时,还要打造一个全新的幻想世界,这对于任何经验层次的地下城主来说都不是明智之举。

许多新晋地下城主会从入门冒险开始,逐步熟悉自己的角色定位。但几乎每位地下城主的最终目标都是打造自己的战役。大部分桌面角色扮演游戏爱好者之所以被地下城主这一角色吸引,是因为他们渴望的不仅仅是作为他人创意作品中的裁判和讲述者,预先制作好的冒险在范围和灵活性上存在诸多限制。因此,教会新手地下城主如何构建符合《龙与地下城》独特合作叙事风格的故事,是《地下城主指南》的重要使命。然而,2014年的版本在世界构建上花费了大量篇幅,却忽视了战役准备的指导。

自制《龙与地下城》战役世界的难度不容小觑,更适合有经验的地下城主来挑战。构建一个拥有合理历史、政治、宗教、宇宙观、威胁和派系的丰富幻想世界,以支撑一场战役,并非易事。2014年的《地下城主指南》竟然把世界构建的章节放在了战役运行指导之前,这一决策令人费解。而2024年的版本则提供了灰鹰这一可用的战役世界,并附上了足够详尽的信息,以便在这一经典设定中开展入门冒险。这种做法更为明智,因为地下城主需要先学会理解现成的世界架构。

有一些非典型的桌面角色扮演游戏战役设定打破了《龙与地下城》灰鹰的常规,但地下城主在尝试更具实验性和非传统设定之前,应该先掌握世界构建的基础知识。对于新手地下城主而言,打造一个原创设定并无太大价值,他们的时间更应该投入到学习既定世界的历史和传说中,并专注于在该设定下打造最佳战役。世界构建与创作引人入胜的故事、塑造有趣的非玩家角色以及为玩家角色设置恰当的挑战,是完全不同的技能范畴。

使用现成的《龙与地下城》设定对地下城主和玩家都有诸多益处。在现成设定的辅助下,角色更容易沉浸其中。地下城主和玩家可以共享同一本包含世界历史和传说的书籍,从而带着对世界基调和预期规范的共同认知开启战役。即使地下城主分享了自制战役设定的相关文档,玩家仍可能提出诸多问题,而地下城主未必能给予充分解答,这就会导致玩家对游戏世界缺乏清晰的认知。

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《龙与地下城》玩家要实现角色的深度沉浸,就需要足够的背景信息作为支撑,因为角色是在战役的虚构世界中成长起来的。如果玩家总是就地下城主自制的世界提出疑问,他们就很难构建出一个真正属于那个世界、并将其视为家园的角色。例如,当游戏设定在埃伯龙的沙恩城时,玩家可以阅读有关这座城市以及布雷兰国家的资料,从而对那里的童年生活有一个清晰的认知,了解当地普遍信奉的神祇体系以及战争带来的影响。

学会打造具有独特故事的原创战役,是《龙与地下城》地下城主角色的关键技能之一,一本编写精良的《地下城主指南》能够帮助他们尽快摆脱对预先编写好的冒险的依赖。然而,创造原创世界的价值却值得商榷。

沟通是关键环节,但新手地下城主与玩家的想法可能存在差异,这无疑增加了自制世界带来的弊端。桌面角色扮演游戏中有一些以阴郁、注定毁灭的世界为背景的作品,但如果地下城主在描述自己的设定时缺乏足够信息,玩家就可能对其想要营造的氛围产生误解。比如,有人可能以为地下城主所描绘的末日世界会带有《僵尸之地》中那种幽默的虚无主义色彩,而另一人可能将其视为像《最后生还者》那样严肃、悲怆的末世场景。预先写好的设定则能有效避免这种歧义,它清晰地呈现了世界的事实和基调,让所有人都达成共识。

采用预先写好的战役设定也存在一些不足之处,不过大多数情况下,这些都可以通过零号会议提前解决。有时,玩家可能比地下城主更熟悉某个设定,尤其是当玩家从早期版本就开始关注像被遗忘的国度这样的世界时,因为那时的相关书籍在传说方面内容更为丰富,或者如果玩家阅读过该设定的小说。即便是在使用现成设定的情况下,这也始终是地下城主对那个世界的“个性化演绎”,零号会议是讨论地下城主是否愿意在传说方面接受玩家指正的好时机。

一些适合新手和资深地下城主的优质第三方5版《龙与地下城》战役世界包括云海、午夜、铁王国、罗库根、原始瑟鲁、雷蒂亚、灵魂迷雾、夜幕降临和水晶朋克等。

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学会打造具有独特故事的原创战役是《龙与地下城》地下城主角色的关键技能之一,一本编写精良的《地下城主指南》能够帮助他们尽快摆脱对预先编写好的冒险的依赖。然而,创造原创世界的价值却值得商榷。尽管这可能是一个有趣的尝试,但预先写好的世界在带来沉浸式角色扮演和更连贯游戏体验方面更具优势。2024年的《龙与地下城地下城主指南》正确地将重点放在了战役创作技能上,而非世界构建,因为自制战役能带来无与伦比的体验,而新手地下城主的自制设定往往只会带来挫折感。


文章标签: #龙与地下城 #地下城主指南 #角色扮演 #战役创作 #世界构建

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