《死亡呼啸》由三人团队The Outer Zone开发、《冰汽时代》的11 Bit Studios发行的新游戏,巧妙融合了北欧神话、《杀戮尖塔》的卡牌构建玩法、《杀出重围》的位置战术,以及像《艾尔登法环》等魂类游戏那令人惊艳的世界观和怪物设计。最终呈现出的,是一个画面精美、风格独特的悲伤故事。在游戏中,玩家将面对可怕的敌人,在策略性十足的网格战斗中展开较量,而且大家很快就能体验到这款游戏。
《死亡呼啸》讲述了Ro的故事。Ro是一位悲痛的母亲,她在一片充满北欧风情的神秘石器时代领域中踏上旅程,拼命想要与逝去的儿子重聚。游戏以一种探索的方式呈现她的旅程,从北欧神话到洛夫克拉夫特式恐怖,各种元素都融入到了生物设计之中。当遭遇敌人时,卡牌游戏机制就派上用场了,战斗在一个方形网格上展开,玩家牌组里的卡牌通过消耗能量来造成伤害、治愈角色,或是施加各种增益和效果。
游戏中的生物设计非常出色,有漂浮的乌鸦头、巨大的树精等各种奇特生物。甚至还有一些生物,玩家可以与它们交朋友并提供帮助,作为回报,它们也会在你的冒险之旅中助你一臂之力。你在灵界探索的每个区域,比如呼啸阴影森林、幻觉草地等,都会出现新的卡牌供你制作,让你能进一步优化牌组,以应对接下来的挑战。此外,你还能发现萨满图腾,进一步增强你的装备。
玩家在游戏中的旅程也能推动《死亡呼啸》的剧情发展,因为Ro要直面失去亲人的痛苦。导演、艺术家兼编剧马尔特·布卢普解释说:“失去亲人是普遍现象,是人类经历中不可避免的一部分。我们相信,我们的叙事方式,结合引人入胜的传说,以及将魂类游戏灵感与卡牌构建类型相融合的创新手法,能够引起各种玩家的共鸣。”
我已经被这款游戏展示出的内容深深吸引。作为一个既热爱出色卡牌构建策略,又喜欢魂类游戏氛围探索的人,我对《死亡呼啸》所提供的内容十分期待。游戏的画面精美绝伦,尽管有时会以一些令人不安的方式呈现。而我本身又是网格策略游戏的忠实粉丝,所以非常期待去研究它的位置战斗玩法。
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《死亡呼啸》计划于2025年在PC平台发布。从1月20日星期一开始,上午10点太平洋时间、下午1点东部时间、晚上6点英国夏令时、晚上7点中欧时间,大家可以在Steam上尝试免费演示版本。