《星空》首个大型DLC“破碎虚空”上线后,情况并不乐观。在Steam平台上,它没有激起玩家的兴奋之情,反而收获了大量负面评价,这种情况一直持续到现在。这也引发了人们对于Bethesda处理《星空》后续更新方式的担忧。“破碎虚空”并没有解决玩家对主游戏的诸多不满,甚至还带来了新的问题。

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《星空》存在着一些问题,比如世界构建缺乏创意、玩家的选择缺乏意义、任务重复以及剧情令人失望等,这些问题让许多玩家担心《星空》无法发挥出其全部潜力。玩家开始将其与Bethesda的旧游戏以及近期热门游戏如《博德之门3》进行比较。

如今,即将到来的DLC“星之子”面临着巨大的压力,需要改善现状,证明《星空》不仅仅是一款外表华丽但内容空洞的游戏。游戏的未来以及玩家的信任都取决于《星空》能否从“破碎虚空”中吸取教训。

“星之子”DLC承载着玩家的诸多期望,尤其是在“破碎虚空”令人失望之后。仅仅提供更多的内容是不够的,它需要解决主游戏及其首个扩展包所受到的批评。“星之子”必须解决《星空》最大的问题,并且改进某些方面,以便在太空题材游戏中脱颖而出。

DLC需要展现出创新的意愿,增加有意义的改进、新的游戏机制,而不仅仅是常见的送取任务。“破碎虚空”就像是一个仅仅增加了更多任务但让游戏大部分内容保持不变的扩展包,仿佛Bethesda没有把玩家的反馈当作有用的信息,也没有将其视为反映游戏现状的依据。

“星之子”的成功关键在于Bethesda是否真正听取了玩家的反馈并解决了让许多玩家感到失望的问题。仅仅依靠随机内容和庞大的游戏世界已经不够了,“星之子”必须提供一个专注、沉浸式且有趣的体验,让玩家觉得物有所值,而不仅仅是一个存在缺陷的游戏的附加品。

尽管《星空》拥有一个庞大的宇宙可供探索,但许多玩家觉得它除了简单的探索之外缺乏有趣的内容。批评者指出,游戏没有提供引人入胜的故事,玩家的选择通常感觉无关紧要,也没有真正的后果。这个问题也影响了玩家与世界的互动,因为即使是精心设计的环境也显得毫无生气,几乎没有真正的发现机会。

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相反,游戏玩法常常陷入战斗和收集资源的常规中。玩家渴望更深入的体验,而不是重复的任务和枯燥的支线任务。他们期待能够从情感上吸引他们的故事,有充分发展的角色以及真正的角色扮演机会。“破碎虚空”也缺乏许多新的游戏机制,让玩家即使拥有宇宙提供的所有潜力,也感觉被困在了相同的旧套路中。最终,拥有大量内容并不能弥补缺乏独特且有意义体验的不足。

仅仅增加更多任务是不够的,“星之子”DLC需要展示开发者理解玩家的担忧。它需要在剧情和任务中提供更好的选择,而不仅仅是找到一个NPC交谈或清理营地。《星空》的未来正处于关键时刻,糟糕的玩家体验掩盖了其潜力。为了真正改变,“星之子”DLC需要提供一种新的方法,为支线任务提供感觉有意义的故事线,而不是感觉强行附加的送取任务。

DLC应该提供大量内容,但“破碎虚空”本应通过缩短加载屏幕时间或让星球感觉不那么无聊和空洞来展示明显的改进。更多的相同内容不是解决方案,而是问题所在。很难说《星空》感觉不像一款十年前发布的游戏,因为上述问题在其他游戏中已经十年未见。如果Bethesda不能解决这些问题,那么“星之子”就会失败。

《星空》要想重新赢得玩家的信任还有很长的路要走,尤其是在游戏及其最近的“破碎虚空”DLC引发失望反应之后。这一最新DLC表明Bethesda可能不愿意修复游戏的一些缺陷,这可能会让玩家对即将到来的“星之子”DLC持怀疑态度。Bethesda需要重建信任,以取悦自游戏发布及其扩展包以来一直感到失望的玩家社区。

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对许多人来说,它与《蜘蛛侠4》《博德之门3》或同时期发布的其他游戏并不在同一水平线上。“星之子”DLC必须让它感觉像是与其他游戏竞争的产品。否则,Bethesda试图挽救《星空》就是在浪费时间和资源。


文章标签: #星空 #DLC #星之子 #游戏更新 #玩家反馈

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