《命令与征服》系列中的两款经典游戏——《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》,至今仍是很多人心目中整个即时战略(RTS)游戏类别里最出色的。不过,西木工作室(Westwood)的这些开创性作品在细节层次和战略复杂性方面,还是有所局限。
如果想要追求更深度、更真实的游戏体验,可以尝试《Warno》。这款游戏更像是军事模拟器,也就是“军模”(milsim)。但问题在于,它有着极其陡峭的学习曲线,大量的单位、机制以及各种特殊性,可能会让玩家感到不知所措。
而《断箭》则处于《命令与征服》的即拿即玩乐趣和《Warno》的巨大规模之间。这是一款将现实主义和可玩性完美结合的即时战略游戏,目前在Steam上的愿望单数量已经接近一百万次。
以即时战略游戏中的一个战役任务为例,《断箭》中的地图都是基于真实地点设计的。游戏的故事背景是一场虚构的俄罗斯与美国之间的战争。其中一场开场战斗是摧毁隐藏在人口密集的城市中心的防空炮阵地,还有一处则深埋在周围的森林深处。
这正是《断箭》的出色之处。地图中的每一个单独部分都是分别建模且可互动的。你不会只是简单地穿过一个城市的一般性代表。你可以命令你的部队占领建筑物,将其改造成射击位置,然后放大镜头,看到每一个单独资产的全部细节。
这款游戏操作简单,但战略选择却是无限的。面对在城市街道巡逻的敌方装甲部队,你可以选择直接在地面与它们正面交锋。不过,更好的策略是在周围建筑物的顶层建立导弹班组,用标枪导弹摧毁坦克。
空中、步兵、装甲和海军单位都可以通过单独的标签访问,关键是要有效地将它们结合起来。在旧时的即时战略游戏中,一切都关乎绝对力量,地形的重要性也仅此而已。但在《断箭》中,一个单独的任务或小冲突会包括大规模的开放战斗、空战和逐屋的城市战斗。
《断箭》将于今年6月发布,截至现在,它在Steam上的愿望单数量已达80万次,是整个平台上第31个最被愿望的游戏,甚至超过了《腐烂国度3》《最终幻想7重生》和《蜘蛛侠2》等大作。