Blastronaut 是一款 2D 平台游戏,结合了采矿、基地建设、装备升级和战斗等元素。与传统的使用镐子慢慢挖掘不同,玩家在游戏中使用爆炸凝胶、炸弹和激光来开辟道路和击败敌人。2025 年的首次更新引入了一个新的生物群落,其中包含神秘的黑洞,开发者“Perfoon”还详细规划了游戏从抢先体验阶段到正式发布的路线图。
凭借对喷气背包和爆炸的依赖,Blastronaut 非常适合那些喜欢《Terraria》风格但更倾向于使用手榴弹和炸药而非传统工具进行采矿的玩家。这款游戏在通过 Steam 抢先体验发布时给人留下了深刻的印象,但 2024 年的沉寂让玩家开始怀疑它是否已被放弃。然而,现在情况已经发生了变化,Perfoon带来了一个重要的新更新,并在接下来的一年中制定了一个向完整发布迈进的路线图。
“经过相当长时间的暂停,我将在 2025 年继续开发 Blastronaut,” Perfoon写道。“对于最近更新的缺乏让任何人失望,我表示歉意,并且我将尽力在今年弥补。” 路线图的第一步已经到来,即“大门”更新。这个更新以传送门的引入命名,传送门为玩家提供了一种新的快速穿越世界的方式。
“大门”更新还包括一个新的荒漠生物群落。前往那里,你可能会遇到神秘的黑洞。Perfoon没有透露你将如何使用这些黑洞,尽管他确实暗示,如果你的实验进行得顺利,可能会获得一种新武器。此次更新还引入了在创建新游戏时选择难度设置的功能。
“完成这个更新后,我将开始打破游戏循环,尝试使其更具目的性和回报性,” Perfoon说。他解释说,目前的主要任务树和任务线“是为了引导玩家更深入地进入游戏,但我不满意它的运作方式,因为它最终阻碍了探索和沙盒风格的游戏玩法。” 他补充道,“我对游戏的可重复玩性也不满意,这确实令人沮丧,因为已经投入了如此多的努力来打造这个无限的、程序生成的世界。”
因此,Perfoon制定了他目前的路线图计划,目标是在年底实现完整发布“如果一切顺利的话。” 立即关注的是改善游戏循环,意图将进展分解为“更小、更易于管理的探索”,这些探索“应该感觉令人满意且彼此不同。” 接下来将专注于改善基地,然后是战斗的改进,最后是探险、星球多样性和任务系统的改进。
一旦所有这些都完成,Perfoon打算将“最长的时间段”用于最终的打磨、测试和平衡,目标是在 11 月实现完整发布。“我希望你们能通过建议和反馈支持我完成这段旅程,” 他说,“但请不要太严厉;目前只有我一个人在开发这款游戏。”