《刺客信条:暗影》这款游戏的发售日期再次被推迟了。育碧公司表示,这是他们进行“战略更新”的一部分,目的是为了审查并追求各种变革性的战略和资本选项,从而为利益相关者创造出最大的价值。
育碧在一份声明中提到,为了进一步提升游戏质量,以及增强玩家在游戏首日的体验,他们决定给《刺客信条:暗影》增加一个月的开发时间。这额外的时间能让开发团队更好地整合过去三个月收集到的玩家反馈,并且通过持续与日益壮大的《刺客信条》玩家社区保持紧密互动,为游戏的顺利推出创造更好的条件。目前,游戏的新发售日期定在了3月20日。
育碧的首席执行官伊夫·吉列莫表示,公司全力支持团队打造该系列最雄心勃勃的作品,并决定给《暗影》增加一个月的开发时间,以便更好地整合玩家反馈,充分发挥游戏的潜力,以强劲的势头结束这一年。
《刺客信条》系列的负责人马克 - 亚历克西斯·科特也在X上发布了关于推迟的声明。他说,自11月以来,他们很高兴能通过游戏概述与玩家分享开发进展,玩家的热情反馈也极大地激励了他们。
虽然团队已经取得了显著的进步,但他们认为还需要额外几周的时间来实施玩家的反馈,以确保游戏在首日能给玩家带来更加雄心勃勃和更具吸引力的体验。他们依然致力于提供高质量、沉浸式的体验,这种体验是建立在玩家与开发团队之间持续对话的基础之上的。他们知道玩家们都很期待了解《刺客信条:暗影》的更多信息,很快就会有更多更新与大家见面。
在推迟公告后的投资者电话会议中,育碧首席财务官弗雷德里克·杜盖特表示,他们看到了来自整个玩家社区越来越积极的反应,所以想保持这种势头,并整合最新的反馈,以便在游戏推出时给玩家带来出色的体验。他们会继续微调游戏机制和进度平衡。
首席执行官伊夫·吉列莫补充说,团队与玩家社区之间有着丰富的沟通,这确实帮助他们看到了一些问题的最佳解决方案。
不过,《刺客信条:暗影》这款游戏也遭遇了一些麻烦。因为它以16世纪真实存在的黑人武士弥助为原型设计的主角角色,遭到了一小部分但声音很大的玩家的强烈抵制。这些玩家甚至要求完全用一个“真正的”日本角色来替换弥助。
育碧对这种抵制的回应出现了多次失误。比如吉列莫曾试图向愤怒的玩家保证,他们的目标不是推动任何特定议程。而科特的回应则更为直白:2024年6月,他指责埃隆·马斯克对游戏的负面评论是在“煽动仇恨”,11月则批评那些“由不容忍驱动的攻击”,以及《刺客信条:暗影》开发者在网上面临的“谎言、半真半假和人身攻击”。
《刺客信条:暗影》最初定于2024年11月15日发售,但在9月被推迟,目的是为了提供额外时间进一步打磨游戏。