AMD在CES上展示了其最新的放大技术FSR 4,也就是FidelityFX超级分辨率4。这项技术将取代现有的FSR 3.1,为Radeon RX 9000系列显卡带来更出色的图像质量。同时,AMD也在CES上展示了RDNA 4 GPU系列,也就是Radeon RX 9070显卡。

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据Hardware Unboxed的展示,在CES活动上,AMD将FSR 4与FSR 3.1进行了并排对比。结果显示,FSR 4相较于FSR 3.1有了显著提升,尤其是在性能模式下。通常性能模式的视觉质量会比质量模式差很多,但FSR 4在这一点上有了很大改善。以游戏《瑞奇与叮当:裂痕》为例,使用FSR 4时,透明绿色舱室中的画面清晰度很高,粒子也显示得很清楚。

而FSR 3.1在细节表现上就差了很多,画面存在大量闪烁和混乱,即使不放大也能明显看出。在另一个场景中,角色周围的光环在FSR 3.1下缺乏清晰度,看起来闪烁不定。但使用FSR 4后,画面就变得非常精细,完全没有闪烁现象。

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FSR 4还有一个重大变化,那就是大幅减少了重影现象。虽然在游戏截图中可能看不出太大差异,但实际体验中FSR 4的优势很明显。比如看那些下落的粒子,使用FSR 4时看起来平滑流畅,没有重影;而使用FSR 3.1时,画面效果就很差。此外,使用FSR 4时,坐在体育场的观众看起来也更清晰。

在另一个场景中,使用FSR 3.1时楼梯上有明显的闪烁,但FSR 4几乎完全解决了这个问题,即使不放大画面,看起来也很平滑。

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总的来说,FSR 4解决了FSR 3.1在重影、闪烁等方面的主要问题。这项放大技术即将发布,届时《使命召唤:黑色行动6》和《瑞奇与叮当:裂痕》将成为首批采用FSR 4技术的游戏。


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